طريقة اللعب
أسلوب اللعب
طريقة اللعب
صِل بين رقمين متقابلين قطريًا.
+ − × ÷
يكون الخط صحيحًا إذا كان مجموع الرقمين أو فرقهما أو حاصل ضربهما أو ناتج قسمتهما موجودًا في إحدى الزاويتين الأخريين.
مثال
صِل 8 و2: 8 ÷ 2 = 4 و8 − 2 = 6. قيمة الخط نقطتان.
النتيجة
كل عملية مطابقة تساوي نقطة. تُجمع المطابقات على الجانبين، لذا قد يساوي الخط عدة نقاط.
ألوان الخطوط
اسحب بين رقمين متجاورين قطريًا
المس رقمًا واسحب إلى جاره القطري. تبقى الخطوط الصحيحة بخفة خلف الأرقام، ويُظهر لونها وسماكتها ورموزها قيمتها.
لا تطابق
تخصم الحركة الخاطئة 10 ثوانٍ. تنتهي الجولة بعد الخطأ الثالث.
مراجعة الخطوط المكتشفة
اضغط على خانة رقم من دون سحب لتمييزها وكل الخطوط المكتشفة سابقًا والمتصلة بها. تُحاط النهايات الأخرى بإطار بلون مختلف. يتلاشى التمييز تلقائيًا، أو يختفي فورًا عند تنفيذ حركة أو انتهاء الجولة.
التلميحات
اضغط على المصباح واختر مشاهدة إعلان بمكافأة. بعد مشاهدة الإعلان كاملًا، استأنف اللعب وسيومض خط واحد لم تعثر عليه بعد. إغلاق الإعلان مبكرًا لا يمنح تلميحًا. الوضع العادي والخبير 3×3–4×4 يقدمان تلميحًا واحدًا، والخبير 5×5–6×6 يقدم تلميحين، والخبير 7×7 يقدم 3 تلميحات. تحتاج التلميحات إلى اتصال بالإنترنت. بعد نسبة الإكمال، تتقدم النتيجة التي استخدمت تلميحات أقل.
ترتيب لوحة الصدارة
تُرتَّب النتائج حسب نسبة الإكمال أولًا، ثم عدد التلميحات الأقل، فالوقت الأقصر، ثم النقاط الأعلى، وأخيرًا التاريخ الأحدث.
أوضاع اللعب
عادي
تُفحَص الأقطار داخل مربعات 2×2 فقط.
خبير
في وضع الخبير يمكن أن يكون الرقمان زاويتين متقابلتين لأي مستطيل، وليس فقط لمربع 2×2 متجاور.
فتح لوحات الخبير
تُفتح لوحات وضع الخبير عندما يصل مفكرك إلى حزام الكاراتيه المطلوب. تظل جميع أحجام الوضع العادي متاحة دائمًا.
10s+
تبدأ بـ10 ثوانٍ. يضيف كل خط صحيح 10 ثوانٍ مقابل كل نقطة.
الكاراتيه
نقاط الذكاء
تُحدَّد مكافأة نقاط الذكاء الظاهرة فوق زر البدء قبل الجولة وفقًا للوضع وحجم اللوحة ونطاق الأرقام والوقت المحدد. يمنح الإكمال بنسبة 100% المكافأة كاملة. عند عدم الإكمال نرفع نسبة الإنجاز للقوة الرابعة، ثم نقسم المكافأة الناتجة على اثنين ونقرّبها إلى الأسفل. والهدف هو منح كمية معتبرة من نقاط الذكاء فقط عند الاقتراب من إكمال 100%؛ أما دون 80% فتصبح المكافأة ضئيلة جدًا. ولا تمنح نتيجة صفر أي مكافأة. تبقى النقاط على هذا الجهاز وترتقي بالمفكر من الحزام الأبيض حتى الحزام الأسود، دان 10.
رتب الكاراتيه
تتبع الألوان ترتيب أحزمة كاراتيه الكيوكوشن: الأبيض، البرتقالي، الأزرق، الأصفر، الأخضر، البني، ثم الأسود.
التحديات
اللوحة نفسها للجميع
يتيح وضع التحدي لعدة لاعبين حل اللوحة المُنشأة نفسها تمامًا. يظل التحدي صالحًا لمدة 30 يومًا.
الإنشاء والمشاركة
اختر إعدادات اللوحة وافتح تحدَّ أصدقاءك وأنشئ التحدي. ويمكنك أيضًا تحويل اللوحة الحالية من شاشة الإيقاف أو النتيجة. شارك صورة QR وابدؤوا عندما يستعد الجميع. لا يمكن استخدام لوحات الخبير المقفلة.
القبول والمتابعة
اختر قبول تحدٍ ثم امسح QR بالكاميرا أو اختر صورته. بدء اللعب يستخدم المحاولة الوحيدة لهذا التثبيت. يُحفظ التقدم باستمرار ويمكن متابعته من التحديات المحفوظة. لا يمكن إعادة المحاولة المكتملة أو المحذوفة. التلميحات مسموحة ويتم احتسابها.
النتائج والترتيب المحلي
بعد الانتهاء، شارك صورة QR الموقعة لنتيجتك. لإعداد الترتيب في شاشة نتائج التحدي، استورد نتيجة كل لاعب بالمسح أو اختيار الصورة. الترتيب حسب نسبة الإكمال ثم التلميحات الأقل فالوقت الأقصر فالنقاط الأعلى، وتظهر السرعة أيضًا.