Как се играе
Геймплей
Как се играе
Свържете две диагонално противоположни числа.
+ − × ÷
Един ред е валиден, ако сборът, разликата, произведението или частното на двете числа се появяват в някой от другите два ъгъла.
Пример
Свържете 8 и 2: 8 ÷ 2 = 4 и 8 − 2 = 6. Линията струва 2 точки.
резултат
Всяка операция за съвпадение струва една точка. Съвпаденията от двете страни се сумират, така че една линия може да струва няколко точки.
Цветове на линиите
Плъзнете между валидните диагонални ъгли
Докоснете число и плъзнете до валиден диагонален ъгъл. Правилните линии остават слабо зад числата. Начертайте намерена линия отново, за да проверите нейните операции.
Няма съвпадение
Грешното плъзгане струва 10 секунди. Рундът приключва след третата грешка.
Прегледайте намерените редове
Докоснете числова плочка, без да плъзгате, за да я маркирате и всяка намерена преди това линия, свързана с нея. Другите крайни точки са очертани с различен цвят. Светлините избледняват автоматично или изчезват незабавно, когато направите ход или рундът приключи.
Съвети
Докоснете електрическата крушка и изберете да гледате възнаградена реклама. След завършената реклама, възобновете играта и един липсващ ред ще мига. Ранното затваряне на рекламата не дава намек. Нормалните дъски и Expert 3×3–4×4 имат 1 подсказка; Expert 5×5–6×6 имат 2; Expert 7×7 има 3. Съветите изискват интернет връзка. По-малко използвани подсказки се класират по-високо след процента на изпълнение.
Ред на класацията
Резултатите се класират по процент на изпълнение, след това по по-малко използвани подсказки, по-кратко време, по-висок резултат и накрая по-новата дата.
Режими на игра
Нормално
В нормален режим могат да се свързват само диагонално противоположни ъгли на съседни 2×2 квадратчета. Двете свързани числа се сравняват с другите два ъгъла на този квадрат.
Експерт
В експертен режим, свързаните числа могат да бъдат срещуположни ъгли на правоъгълник с произволен размер. Само четирите ъгъла на избрания правоъгълник имат значение; числата между крайните точки или вътре в правоъгълника се игнорират.
Отключване на експертни табла
Експертните дъски се отключват, когато вашият мислител достигне необходимия ранг за колан по карате. Стандартни дъски от всякакъв размер са винаги налични.
10s+
Започнете с 10 секунди. Всеки правилен ред добавя 10 секунди за всяка точка, която струва. Темпо от 10 секунди на точка е сравнително удобно, така че тази настройка се нарежда между Endless и 1 час по трудност и съответства на експертно ниво на лента за глава 2.
Карате
IQ точки
Наградата за интелигентност, показана над СТАРТ, се определя преди кръга от режима, размера на дъската, числовия диапазон и времевия лимит. 100% ясно присъжда пълната сума. За незавършена дъска коефициентът на завършеност се повишава на четвърта степен и се присъжда половината от получената награда, закръглена надолу. Това умишлено прави смислените IQ награди зависими от почти перфектни изчиствания; под 80% изпълнение наградата е незначителна. Нулев резултат не печели нищо. Точките за интелигентност остават на това устройство и издигат вашия мислител в редиците на колана по карате, от бял колан до черен колан дан 10.
Карате звания
Ранговете на мислителите, базирани на колани, следват реда на коланите по карате киокушин: бял, оранжев, син, жълт, зелен, кафяв и черен.
Предизвикателства
Една и съща дъска за всички
Режимът на предизвикателство позволява на няколко играча да решават точно една и съща генерирана дъска. Едно предизвикателство е валидно 30 дни.
Създавайте и споделяйте
Изберете настройките на дъската, отворете Challenge friends и създайте предизвикателството. Можете също да превърнете текущата дъска в предизвикателство от екрана за пауза или резултати. Споделете неговото QR изображение, след това изчакайте останалите или започнете, когато всички са готови. Заключените експертни табла не могат да се използват.
Приемете и продължете
Изберете Приемете предизвикателство, след което сканирайте QR кода с камерата или изберете изображението му. Стартирането използва единствения опит за тази инсталация. Напредъкът се запазва непрекъснато, така че незавършено предизвикателство може да бъде продължено от Запазени предизвикателства. Завършени или изтрити опити не могат да бъдат възпроизвеждани. Подсказките са разрешени и се броят.
Резултати и местно класиране
След като приключите, споделете вашето подписано QR изображение за резултат. За да изградите класирането на резултатите от Challenge, импортирайте резултата на всеки играч, като го сканирате или изберете изображението. Редът на класирането е процент на изпълнение, по-малко подсказки, по-кратко време, след това по-висок резултат; показва се и темпото.