← CornerWISE hjem

Hvordan man spiller

Gameplay

Hvordan man spiller

Forbind to diagonalt modsatte tal.

+ − × ÷

En linje er gyldig, hvis summen, forskellen, produktet eller kvotienten af ​​de to tal vises i et af de to andre hjørner.

Eksempel

8462

Forbind 8 og 2: 8 ÷ 2 = 4 og 8 − 2 = 6. Linjen er 2 point værd.

Score

Hver matchende operation er et point værd. Kampe på begge sider lægges sammen, så en linje kan være flere point værd.

Linje farver

1 point2 point3 point4+ point

Træk mellem gyldige diagonale hjørner

Tryk på et tal, og træk til et gyldigt diagonalt hjørne. Korrekte linjer forbliver svagt bag tallene. Tegn en fundet linje igen for at inspicere dens operationer.

Ingen match

Et forkert træk koster 10 sekunder. Runden slutter efter den tredje fejl.

Gennemgå fundne linjer

Tryk på en nummerflise uden at trække for at fremhæve den og hver tidligere fundet linje forbundet til den. De andre endepunkter er skitseret i en anden farve. Fremhævningerne falmer automatisk eller forsvinder med det samme, når du foretager et træk, eller runden slutter.

Hints

Tryk på pæren, og vælg at se en belønnet annonce. Efter den afsluttede annonce, genoptag spillet og en manglende linje vil blinke. At lukke annoncen tidligt giver ingen antydninger. Normaltavler og Expert 3×3–4×4 har 1 tip; Ekspert 5×5–6×6 har 2; Expert 7×7 har 3. Tip kræver en internetforbindelse. Færre brugte tip rangerer højere efter fuldførelsesprocenten.

Leaderboard rækkefølge

Resultaterne rangeres efter fuldførelsesprocent, derefter efter færre brugte hints, kortere tid, højere score og til sidst den nyere dato.

Spiltilstande

Normal

I normal tilstand kan kun diagonalt modsatte hjørner af tilstødende 2×2 kvadrater forbindes. De to forbundne tal kontrolleres mod de to andre hjørner af den firkant.

Ekspert

I eksperttilstand kan de forbundne tal være modsatte hjørner af et rektangel af enhver størrelse. Kun de fire hjørner af det valgte rektangel betyder noget; tal mellem endepunkterne eller inde i rektanglet ignoreres.

Oplåsning af eksperttavler

Ekspertboards låses op, når din tænker når den påkrævede karatebælterangering. Normale plader i enhver størrelse er altid tilgængelige.

3×3Orange-bælte tænker
4×4Blåbæltetænker
5×5Gulbælte-tænker
6×6Grønt bælte tænker
7×7Brunbælte-tænker

10s+

Start med 10 sekunder. Hver korrekt linje tilføjer 10 sekunder for hvert point, den er værd. Et tempo på 10 sekunder pr. point er relativt behageligt, så denne indstilling ligger mellem Endless og 1 times sværhedsgrad og svarer til Expert pandebånd niveau 2.

Karate

IQ-point

IQ-belønningen vist ovenfor START bestemmes før runden af tilstanden, brættets størrelse, antal rækkevidde og tidsbegrænsning. En 100% klar tildeler det fulde beløb. For et ufærdigt bræt hæves fuldførelsesforholdet til fjerde potens, og halvdelen af ​​den resulterende belønning tildeles, rundet ned. Dette gør bevidst meningsfulde IQ-belønninger afhængige af næsten perfekte clears; under 80 % fuldførelse er belønningen kun ubetydelig. Nul score giver intet. IQ-point forbliver på denne enhed og fremmer din tænker gennem karatebælterækkerne, fra hvidt bælte til sort bælte og 10.

Karate rækker

De bæltebaserede tænkerrækker følger Kyokushin karate bælterækkefølgen: hvid, orange, blå, gul, grøn, brun og sort.

Tænker med hvidt bælte1 IQ-point
Orange-bælte tænker10 IQ-point
Blåbæltetænker50 IQ-point
Gulbælte-tænker150 IQ-point
Grønt bælte tænker300 IQ-point
Brunbælte-tænker500 IQ-point
Black-belt-tænker, dan 11,000 IQ-point
Black-belt-tænker, dan 22,000 IQ-point
Black-belt-tænker, dan 33,500 IQ-point
Black-belt-tænker, dan 46,000 IQ-point
Black-belt-tænker, dan 510,000 IQ-point
Black-belt-tænker, dan 620,000 IQ-point
Black-belt-tænker, dan 750,000 IQ-point
Black-belt-tænker, dan 8100,000 IQ-point
Black-belt-tænker, dan 9200,000 IQ-point
Black-belt-tænker, dan 10500,000 IQ-point
Udfordringer

Den samme bestyrelse for alle

Udfordringstilstand lader flere spillere løse nøjagtig det samme genererede bræt. En udfordring er gyldig i 30 dage.

Opret og del

Vælg bordindstillingerne, åbn Udfordr venner, og opret udfordringen. Du kan også gøre det aktuelle bræt til en udfordring fra pause- eller resultatskærmen. Del dets QR-billede, vent derefter på de andre, eller start, når alle er klar. Låste eksperttavler kan ikke bruges.

Accepter og fortsæt

Vælg Accepter en udfordring, og scan derefter QR-koden med kameraet, eller vælg billedet af det. Start bruger denne installations eneste forsøg. Fremskridt gemmes kontinuerligt, så en uafsluttet udfordring kan fortsættes fra Gemte udfordringer. Færdige eller slettede forsøg kan ikke afspilles igen. Hints er tilladt og tælles.

Resultater og lokal placering

Når du er færdig, skal du dele dit signerede QR-billede med resultatet. For at bygge rangeringen på udfordringsresultater skal du importere hver spillers resultat ved at scanne det eller vælge billedet. Rangeringsrækkefølgen er fuldførelsesprocent, færre hints, kortere tid, derefter højere score; tempo vises også.