Hvordan man spiller
Gameplay
Hvordan man spiller
Forbind to diagonalt modsatte tal.
+ − × ÷
En linje er gyldig, hvis summen, forskellen, produktet eller kvotienten af de to tal vises i et af de to andre hjørner.
Eksempel
Forbind 8 og 2: 8 ÷ 2 = 4 og 8 − 2 = 6. Linjen er 2 point værd.
Score
Hver matchende operation er et point værd. Kampe på begge sider lægges sammen, så en linje kan være flere point værd.
Linje farver
Træk mellem gyldige diagonale hjørner
Tryk på et tal, og træk til et gyldigt diagonalt hjørne. Korrekte linjer forbliver svagt bag tallene. Tegn en fundet linje igen for at inspicere dens operationer.
Ingen match
Et forkert træk koster 10 sekunder. Runden slutter efter den tredje fejl.
Gennemgå fundne linjer
Tryk på en nummerflise uden at trække for at fremhæve den og hver tidligere fundet linje forbundet til den. De andre endepunkter er skitseret i en anden farve. Fremhævningerne falmer automatisk eller forsvinder med det samme, når du foretager et træk, eller runden slutter.
Hints
Tryk på pæren, og vælg at se en belønnet annonce. Efter den afsluttede annonce, genoptag spillet og en manglende linje vil blinke. At lukke annoncen tidligt giver ingen antydninger. Normaltavler og Expert 3×3–4×4 har 1 tip; Ekspert 5×5–6×6 har 2; Expert 7×7 har 3. Tip kræver en internetforbindelse. Færre brugte tip rangerer højere efter fuldførelsesprocenten.
Leaderboard rækkefølge
Resultaterne rangeres efter fuldførelsesprocent, derefter efter færre brugte hints, kortere tid, højere score og til sidst den nyere dato.
Spiltilstande
Normal
I normal tilstand kan kun diagonalt modsatte hjørner af tilstødende 2×2 kvadrater forbindes. De to forbundne tal kontrolleres mod de to andre hjørner af den firkant.
Ekspert
I eksperttilstand kan de forbundne tal være modsatte hjørner af et rektangel af enhver størrelse. Kun de fire hjørner af det valgte rektangel betyder noget; tal mellem endepunkterne eller inde i rektanglet ignoreres.
Oplåsning af eksperttavler
Ekspertboards låses op, når din tænker når den påkrævede karatebælterangering. Normale plader i enhver størrelse er altid tilgængelige.
10s+
Start med 10 sekunder. Hver korrekt linje tilføjer 10 sekunder for hvert point, den er værd. Et tempo på 10 sekunder pr. point er relativt behageligt, så denne indstilling ligger mellem Endless og 1 times sværhedsgrad og svarer til Expert pandebånd niveau 2.
Karate
IQ-point
IQ-belønningen vist ovenfor START bestemmes før runden af tilstanden, brættets størrelse, antal rækkevidde og tidsbegrænsning. En 100% klar tildeler det fulde beløb. For et ufærdigt bræt hæves fuldførelsesforholdet til fjerde potens, og halvdelen af den resulterende belønning tildeles, rundet ned. Dette gør bevidst meningsfulde IQ-belønninger afhængige af næsten perfekte clears; under 80 % fuldførelse er belønningen kun ubetydelig. Nul score giver intet. IQ-point forbliver på denne enhed og fremmer din tænker gennem karatebælterækkerne, fra hvidt bælte til sort bælte og 10.
Karate rækker
De bæltebaserede tænkerrækker følger Kyokushin karate bælterækkefølgen: hvid, orange, blå, gul, grøn, brun og sort.
Udfordringer
Den samme bestyrelse for alle
Udfordringstilstand lader flere spillere løse nøjagtig det samme genererede bræt. En udfordring er gyldig i 30 dage.
Opret og del
Vælg bordindstillingerne, åbn Udfordr venner, og opret udfordringen. Du kan også gøre det aktuelle bræt til en udfordring fra pause- eller resultatskærmen. Del dets QR-billede, vent derefter på de andre, eller start, når alle er klar. Låste eksperttavler kan ikke bruges.
Accepter og fortsæt
Vælg Accepter en udfordring, og scan derefter QR-koden med kameraet, eller vælg billedet af det. Start bruger denne installations eneste forsøg. Fremskridt gemmes kontinuerligt, så en uafsluttet udfordring kan fortsættes fra Gemte udfordringer. Færdige eller slettede forsøg kan ikke afspilles igen. Hints er tilladt og tælles.
Resultater og lokal placering
Når du er færdig, skal du dele dit signerede QR-billede med resultatet. For at bygge rangeringen på udfordringsresultater skal du importere hver spillers resultat ved at scanne det eller vælge billedet. Rangeringsrækkefølgen er fuldførelsesprocent, færre hints, kortere tid, derefter højere score; tempo vises også.