Spielanleitung
Spielablauf
Spielanleitung
Verbinde zwei diagonal gegenüberliegende Zahlen.
+ − × ÷
Eine Linie ist richtig, wenn die Summe, Differenz, das Produkt oder der Quotient der beiden Zahlen in einer der beiden anderen Ecken steht.
Beispiel
Verbinde 8 und 2: 8 ÷ 2 = 4 und 8 − 2 = 6. Die Linie zählt 2 Punkte.
Punkte
Jede passende Rechenart zählt einen Punkt. Treffer auf beiden Seiten werden addiert, daher kann eine Linie mehrere Punkte bringen.
Linienfarben
Ziehe zwischen diagonal benachbarten Zahlen
Berühre eine Zahl und ziehe zu ihrem diagonalen Nachbarn. Richtige Linien bleiben dezent hinter den Zahlen; Farbe, Stärke und Symbole zeigen ihren Wert.
Kein Treffer
Ein falscher Zug kostet 10 Sekunden. Nach dem dritten Fehler endet die Runde.
Gefundene Linien prüfen
Tippe auf ein Zahlenfeld, ohne zu ziehen, um es und alle bereits gefundenen Linien hervorzuheben, die dort beginnen. Die anderen Endpunkte werden in einer anderen Farbe umrandet. Die Hervorhebung verblasst automatisch und verschwindet sofort bei einem Zug oder am Rundenende.
Hinweise
Tippe auf die Glühbirne und wähle eine belohnte Anzeige. Nach der vollständig angesehenen Anzeige setzt du das Spiel fort; dann blinkt eine noch fehlende Linie. Wird die Anzeige vorzeitig geschlossen, gibt es keinen Hinweis. Normal sowie Expert 3×3–4×4 bieten 1 Hinweis, Expert 5×5–6×6 bieten 2 und Expert 7×7 bietet 3. Hinweise benötigen eine Internetverbindung. Nach dem Prozentsatz werden Ergebnisse mit weniger verwendeten Hinweisen höher gewertet.
Ranglisten-Reihenfolge
Die Ergebnisse werden zuerst nach Abschlussquote, dann nach weniger verwendeten Hinweisen, kürzerer Zeit, höherer Punktzahl und zuletzt nach dem neueren Datum sortiert.
Spielmodi
Normal
Es werden nur Diagonalen innerhalb von 2×2-Quadraten geprüft.
Experte
Im Expertenmodus dürfen die verbundenen Zahlen gegenüberliegende Ecken jedes Rechtecks sein, nicht nur eines benachbarten 2×2-Quadrats.
Expert-Felder freischalten
Expert-Felder werden freigeschaltet, sobald dein Denker den erforderlichen Karate-Gürtel erreicht. Im Normalmodus sind alle Feldgrößen immer verfügbar.
10s+
Du startest mit 10 Sekunden. Jede richtige Linie gibt pro Punkt 10 Sekunden dazu.
Karate
IQ-Punkte
Die über START angezeigte IQ-Belohnung wird schon vor der Runde durch Modus, Feldgröße, Zahlenbereich und Zeitlimit bestimmt. Für 100 % gibt es den vollen Betrag. Bei einem unvollständigen Feld wird der Abschlussanteil zur vierten Potenz erhoben, die daraus entstehende Belohnung halbiert und abgerundet. Damit gibt es eine nennenswerte Menge an IQ-Punkten nur für nahezu vollständige Runden; unter 80 % ist die Belohnung nur noch geringfügig. Bei null Punkten gibt es keine Belohnung. Die IQ-Punkte bleiben auf diesem Gerät und führen deinen Denker vom weißen Gürtel bis zum schwarzen Gürtel, 10. Dan.
Karate-Ränge
Die Farben folgen der Gürtelreihenfolge im Kyokushin-Karate: Weiß, Orange, Blau, Gelb, Grün, Braun und Schwarz.
Herausforderungen
Dasselbe Spielfeld für alle
Im Herausforderungsmodus lösen mehrere Spieler genau dasselbe generierte Feld. Eine Herausforderung ist 30 Tage gültig.
Erstellen und teilen
Wähle die Feldeinstellungen, öffne Freunde herausfordern und erstelle die Herausforderung. Auch das aktuelle Feld kann über den Pausen- oder Ergebnisbildschirm zur Herausforderung werden. Teile das QR-Bild und startet, wenn alle bereit sind. Gesperrte Expert-Felder sind nicht verfügbar.
Annehmen und fortsetzen
Wähle Herausforderung annehmen und scanne den QR-Code oder wähle sein Bild. Mit dem Start wird der einzige Versuch dieser Installation verwendet. Der Fortschritt wird laufend gespeichert und kann unter Gespeicherte Herausforderungen fortgesetzt werden. Beendete oder gelöschte Versuche können nicht wiederholt werden. Hinweise sind erlaubt und werden gezählt.
Ergebnisse und lokale Rangliste
Teile nach dem Spiel dein signiertes Ergebnis-QR-Bild. Importiere für die Rangliste auf dem Ergebnisbildschirm die Ergebnisse aller Spieler per Scan oder Bildauswahl. Sortiert wird nach Abschluss, weniger Hinweisen, kürzerer Zeit und höherer Punktzahl; auch das Tempo wird angezeigt.