Cómo jugar
Mecánica de juego
Cómo jugar
Une dos números diagonalmente opuestos.
+ − × ÷
La línea es válida si la suma, la diferencia, el producto o el cociente de los dos números aparece en una de las otras dos esquinas.
Ejemplo
Une 8 y 2: 8 ÷ 2 = 4 y 8 − 2 = 6. La línea vale 2 puntos.
Puntos
Cada operación coincidente vale un punto. Los aciertos de ambos lados se suman, así que una línea puede valer varios puntos.
Colores de línea
Arrastra entre números vecinos en diagonal
Toca un número y arrastra hasta su vecino diagonal. Las líneas correctas quedan suavemente detrás de los números; el color, grosor y símbolos indican su valor.
Sin coincidencia
Un movimiento incorrecto cuesta 10 segundos. La ronda termina tras el tercer error.
Revisar líneas encontradas
Toca una casilla numérica sin arrastrar para resaltarla junto con todas las líneas ya encontradas que parten de ella. Sus otros extremos se enmarcan con otro color. El resaltado se desvanece automáticamente o desaparece al hacer un movimiento o terminar la ronda.
Pistas
Toca la bombilla y elige ver un anuncio con recompensa. Cuando termine, reanuda la partida y parpadeará una línea pendiente. Si cierras el anuncio antes de tiempo, no recibirás la pista. Normal y Experto 3×3–4×4 tienen 1 pista; Experto 5×5–6×6 tiene 2; y Experto 7×7 tiene 3. Las pistas requieren conexión a internet. Tras el porcentaje, se clasifican mejor las partidas con menos pistas usadas.
Orden de la clasificación
Los resultados se ordenan primero por porcentaje completado, después por menos pistas usadas, menor tiempo, mayor puntuación y, por último, fecha más reciente.
Modos de juego
Normal
Solo se tienen en cuenta las diagonales de cuadrados de 2×2.
Experto
En el modo Experto, los números pueden ser esquinas opuestas de cualquier rectángulo, no solo de un cuadrado 2×2 adyacente.
Desbloquear tableros Experto
Los tableros Experto se desbloquean cuando tu pensador alcanza el cinturón de karate necesario. Todos los tamaños del modo Normal están siempre disponibles.
10s+
Empiezas con 10 segundos. Cada línea correcta añade 10 segundos por cada punto.
Karate
Puntos de CI
La recompensa de CI que aparece sobre INICIAR se determina antes de la partida según el modo, el tamaño del tablero, el rango numérico y el límite de tiempo. Completar el 100 % otorga la cantidad total. En un tablero incompleto, el porcentaje completado se eleva a la cuarta potencia; la recompensa resultante se divide entre dos y se redondea hacia abajo. Así, solo las partidas casi perfectas otorgan una cantidad significativa de puntos de CI; por debajo del 80 %, la recompensa es meramente simbólica. Con cero puntos no hay recompensa. Los puntos se guardan en este dispositivo y hacen avanzar a tu pensador hasta el cinturón negro, dan 10.
Rangos de karate
Los colores siguen el orden de cinturones del karate Kyokushin: blanco, naranja, azul, amarillo, verde, marrón y negro.
Desafíos
El mismo tablero para todos
El modo desafío permite que varias personas resuelvan exactamente el mismo tablero generado. Un desafío es válido durante 30 días.
Crear y compartir
Elige los ajustes del tablero, abre Desafiar a amigos y crea el desafío. También puedes convertir el tablero actual desde la pausa o los resultados. Comparte su imagen QR y empezad cuando todos estén listos. No se pueden usar tableros Expert bloqueados.
Aceptar y continuar
Elige Aceptar un desafío y escanea el QR o selecciona su imagen. Al empezar se usa el único intento de esta instalación. El progreso se guarda continuamente y puedes seguirlo desde Desafíos guardados. Los intentos terminados o eliminados no se pueden repetir. Las pistas están permitidas y se cuentan.
Resultados y clasificación local
Al terminar, comparte la imagen QR de tu resultado firmado. Para crear la clasificación en Resultados del desafío, importa cada resultado escaneándolo o eligiendo la imagen. El orden es porcentaje completado, menos pistas, menor tiempo y mayor puntuación; también se muestra el ritmo.