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Cómo jugar

Mecánica de juego

Cómo jugar

Une dos números diagonalmente opuestos.

+ − × ÷

La línea es válida si la suma, la diferencia, el producto o el cociente de los dos números aparece en una de las otras dos esquinas.

Ejemplo

8462

Une 8 y 2: 8 ÷ 2 = 4 y 8 − 2 = 6. La línea vale 2 puntos.

Puntos

Cada operación coincidente vale un punto. Los aciertos de ambos lados se suman, así que una línea puede valer varios puntos.

Colores de línea

1 punto2 puntos3 puntos4+ puntos

Arrastra entre números vecinos en diagonal

Toca un número y arrastra hasta su vecino diagonal. Las líneas correctas quedan suavemente detrás de los números; el color, grosor y símbolos indican su valor.

Sin coincidencia

Un movimiento incorrecto cuesta 10 segundos. La ronda termina tras el tercer error.

Revisar líneas encontradas

Toca una casilla numérica sin arrastrar para resaltarla junto con todas las líneas ya encontradas que parten de ella. Sus otros extremos se enmarcan con otro color. El resaltado se desvanece automáticamente o desaparece al hacer un movimiento o terminar la ronda.

Pistas

Toca la bombilla y elige ver un anuncio con recompensa. Cuando termine, reanuda la partida y parpadeará una línea pendiente. Si cierras el anuncio antes de tiempo, no recibirás la pista. Normal y Experto 3×3–4×4 tienen 1 pista; Experto 5×5–6×6 tiene 2; y Experto 7×7 tiene 3. Las pistas requieren conexión a internet. Tras el porcentaje, se clasifican mejor las partidas con menos pistas usadas.

Orden de la clasificación

Los resultados se ordenan primero por porcentaje completado, después por menos pistas usadas, menor tiempo, mayor puntuación y, por último, fecha más reciente.

Modos de juego

Normal

Solo se tienen en cuenta las diagonales de cuadrados de 2×2.

Experto

En el modo Experto, los números pueden ser esquinas opuestas de cualquier rectángulo, no solo de un cuadrado 2×2 adyacente.

Desbloquear tableros Experto

Los tableros Experto se desbloquean cuando tu pensador alcanza el cinturón de karate necesario. Todos los tamaños del modo Normal están siempre disponibles.

3×3Pensador de cinturón naranja
4×4Pensador de cinturón azul
5×5Pensador de cinturón amarillo
6×6Pensador de cinturón verde
7×7Pensador de cinturón marrón

10s+

Empiezas con 10 segundos. Cada línea correcta añade 10 segundos por cada punto.

Karate

Puntos de CI

La recompensa de CI que aparece sobre INICIAR se determina antes de la partida según el modo, el tamaño del tablero, el rango numérico y el límite de tiempo. Completar el 100 % otorga la cantidad total. En un tablero incompleto, el porcentaje completado se eleva a la cuarta potencia; la recompensa resultante se divide entre dos y se redondea hacia abajo. Así, solo las partidas casi perfectas otorgan una cantidad significativa de puntos de CI; por debajo del 80 %, la recompensa es meramente simbólica. Con cero puntos no hay recompensa. Los puntos se guardan en este dispositivo y hacen avanzar a tu pensador hasta el cinturón negro, dan 10.

Rangos de karate

Los colores siguen el orden de cinturones del karate Kyokushin: blanco, naranja, azul, amarillo, verde, marrón y negro.

Pensador de cinturón blanco1 puntos de CI
Pensador de cinturón naranja10 puntos de CI
Pensador de cinturón azul50 puntos de CI
Pensador de cinturón amarillo150 puntos de CI
Pensador de cinturón verde300 puntos de CI
Pensador de cinturón marrón500 puntos de CI
Pensador de cinturón negro, dan 11,000 puntos de CI
Pensador de cinturón negro, dan 22,000 puntos de CI
Pensador de cinturón negro, dan 33,500 puntos de CI
Pensador de cinturón negro, dan 46,000 puntos de CI
Pensador de cinturón negro, dan 510,000 puntos de CI
Pensador de cinturón negro, dan 620,000 puntos de CI
Pensador de cinturón negro, dan 750,000 puntos de CI
Pensador de cinturón negro, dan 8100,000 puntos de CI
Pensador de cinturón negro, dan 91,000,000 puntos de CI
Pensador de cinturón negro, dan 1010,000,000 puntos de CI
Desafíos

El mismo tablero para todos

El modo desafío permite que varias personas resuelvan exactamente el mismo tablero generado. Un desafío es válido durante 30 días.

Crear y compartir

Elige los ajustes del tablero, abre Desafiar a amigos y crea el desafío. También puedes convertir el tablero actual desde la pausa o los resultados. Comparte su imagen QR y empezad cuando todos estén listos. No se pueden usar tableros Expert bloqueados.

Aceptar y continuar

Elige Aceptar un desafío y escanea el QR o selecciona su imagen. Al empezar se usa el único intento de esta instalación. El progreso se guarda continuamente y puedes seguirlo desde Desafíos guardados. Los intentos terminados o eliminados no se pueden repetir. Las pistas están permitidas y se cuentan.

Resultados y clasificación local

Al terminar, comparte la imagen QR de tu resultado firmado. Para crear la clasificación en Resultados del desafío, importa cada resultado escaneándolo o eligiendo la imagen. El orden es porcentaje completado, menos pistas, menor tiempo y mayor puntuación; también se muestra el ritmo.