← CornerWISE avaleht

Kuidas mängida

Mängu käik

Kuidas mängida

Ühendage kaks diagonaalselt vastandlikku numbrit.

+ − × ÷

Rida on kehtiv, kui kahe arvu summa, vahe, korrutis või jagatis on mõlemas teises nurgas.

Näide

8462

Ühendage 8 ja 2: 8 ÷ 2 = 4 ja 8 − 2 = 6. Joone väärtus on 2 punkti.

Skoor

Iga sobitamise toiming on väärt ühte punkti. Mõlema poole tikud liidetakse kokku, nii et üks rida võib olla väärt mitut punkti.

Joone värvid

1 punkt2 punkti3 punkti4+ punkti

Lohistage kehtivate diagonaalnurkade vahel

Puudutage numbrit ja lohistage sobivasse diagonaalsesse nurka. Õiged read jäävad numbrite taha nõrgalt. Selle toimingute kontrollimiseks tõmmake uuesti leitud joon.

Pole vastet

Vale tõmbamine maksab 10 sekundit. Ring lõpeb pärast kolmandat viga.

Vaadake leitud read üle

Puudutage numbripaani ilma lohistamata, et tõsta esile see ja kõik sellega ühendatud varem leitud read. Teised lõpp-punktid on välja toodud erineva värviga. Esiletõstmised tuhmuvad automaatselt või kaovad kohe, kui teete liigutust või ring lõpeb.

Vihjed

Puudutage lambipirni ja valige preemiaga reklaami vaatamine. Pärast reklaami valmimist jätkake mängu ja üks puuduv rida hakkab vilkuma. Kuulutuse varajane sulgemine ei anna vihjet. Tavalistel tahvlitel ja Expert 3×3–4×4 on 1 vihje; Expert 5×5–6×6 on 2; Expert 7×7 on 3. Vihjed nõuavad internetiühendust. Vähem kasutatud vihjeid on pärast lõpetamisprotsenti kõrgemal.

Edetabeli järjekord

Tulemused järjestatakse lõpetamisprotsendi, seejärel kasutatud vihjete arvu, lühema aja, kõrgema skoori ja lõpuks uuema kuupäeva järgi.

Mängurežiimid

Tavaline

Tavarežiimis saab ühendada ainult naabruses asuvate 2 × 2 ruutude diagonaalselt vastamisi nurki. Kahte ühendatud numbrit võrreldakse selle ruudu kahe teise nurgaga.

Ekspert

Eksperdirežiimis võivad ühendatud numbrid olla mis tahes suurusega ristküliku vastasnurgad. Ainult valitud ristküliku neli nurka on olulised; otspunktide vahel või ristküliku sees olevaid numbreid ignoreeritakse.

Expert plaatide lukust vabastamine

Ekspertlauad avanevad, kui teie mõtleja saavutab vajaliku karatevöö astme. Igas suuruses tavalised lauad on alati saadaval.

3×3Oranži vööga mõtleja
4×4Sinivöö mõtleja
5×5Kollase vööga mõtleja
6×6Rohelise vööga mõtleja
7×7Pruuni vööga mõtleja

10s+

Alusta 10 sekundiga. Iga õige rida lisab 10 sekundit iga punkti kohta, mida see väärt on. Tempo 10 sekundit punkti kohta on suhteliselt mugav, seega jääb see seadistus Endlessi ja 1-tunnise raskusastme vahele ning vastab Expert peapaela 2. tasemele.

Karate

IQ punktid

Eespool START näidatud IQ preemia määratakse enne vooru režiimi, laua suuruse, numbrivahemiku ja ajapiirangu järgi. 100% selge annab kogu summa. Lõpetamata tahvli puhul tõstetakse lõpetamise suhtarv neljanda astmeni ja antakse pool saadud preemiast, ümardatuna allapoole. See muudab mõtteka IQ preemia sihilikult sõltuvaks peaaegu täiuslikust puhastusest; alla 80% valmimise korral on tasu tühine. Nullskoor ei teeni midagi. IQ-punktid jäävad sellesse seadmesse ja edendavad oma mõtlejat läbi karate vööde, valgest vööst musta vööni ja 10.

Karate auastmed

Vööpõhised mõtlejad järgivad Kyokushini karate vööde järjestust: valge, oranž, sinine, kollane, roheline, pruun ja must.

Valge vööga mõtleja1 IQ punkti
Oranži vööga mõtleja10 IQ punkti
Sinivöö mõtleja50 IQ punkti
Kollase vööga mõtleja150 IQ punkti
Rohelise vööga mõtleja300 IQ punkti
Pruuni vööga mõtleja500 IQ punkti
Musta vööga mõtleja, dan 11,000 IQ punkti
Musta vööga mõtleja, dan 22,000 IQ punkti
Musta vööga mõtleja, dan 33,500 IQ punkti
Musta vööga mõtleja, dan 46,000 IQ punkti
Musta vööga mõtleja, dan 510,000 IQ punkti
Musta vööga mõtleja, dan 620,000 IQ punkti
Musta vööga mõtleja, dan 750,000 IQ punkti
Musta vööga mõtleja, dan 8100,000 IQ punkti
Musta vööga mõtleja, dan 9200,000 IQ punkti
Musta vööga mõtleja, dan 10500,000 IQ punkti
Väljakutsed

Kõigile sama tahvel

Väljakutserežiim võimaldab mitmel mängijal lahendada täpselt sama loodud laua. Väljakutse kehtib 30 päeva.

Loo ja jaga

Valige laua seaded, avage väljakutse sõpradele ja looge väljakutse. Samuti saate pausi või tulemuste ekraanilt muuta praeguse laua väljakutseks. Jagage selle QR-pilti, seejärel oodake teisi või alustage, kui kõik on valmis. Lukustatud Expert plaate ei saa kasutada.

Nõustu ja jätka

Valige Accept a challenge, seejärel skannige kaameraga QR-kood või valige selle pilt. Käivitamine kasutab selle installi ainsat katset. Edusamme salvestatakse pidevalt, nii et lõpetamata väljakutset saab jätkata Salvestatud väljakutsetest. Lõppenud või kustutatud katseid ei saa uuesti esitada. Vihjed on lubatud ja arvestatud.

Tulemused ja kohalik edetabel

Pärast lõpetamist jagage oma allkirjastatud tulemuse QR-pilti. Väljakutse tulemuste põhjal paremusjärjestuse koostamiseks importige iga mängija tulemus, skannides need või valides pildi. Järjestus on lõpetamisprotsent, vähem vihjeid, lühem aeg, siis suurem punktisumma; näidatakse ka tempot.