← CornerWISE koti

Kuinka pelata

Pelin kulku

Kuinka pelata

Yhdistä kaksi diagonaalisesti vastakkaista numeroa.

+ − × ÷

Rivi on kelvollinen, jos kahden luvun summa, erotus, tulo tai osamäärä näkyy jommassakummassa kahdesta muusta kulmasta.

Esimerkki

8462

Yhdistä 8 ja 2: 8 ÷ 2 = 4 ja 8 − 2 = 6. Viiva on 2 pisteen arvoinen.

Pisteet

Jokainen sovitusoperaatio on yhden pisteen arvoinen. Ottelut molemmilla puolilla summautuvat yhteen, joten yksi rivi voi olla useamman pisteen arvoinen.

Linjojen värit

1 piste2 pistettä3 pistettä4+ pistettä

Vedä kelvollisten diagonaalisten kulmien välillä

Kosketa numeroa ja vedä kelvolliseen vinokulmaan. Oikeat viivat jäävät hämärästi numeroiden taakse. Piirrä löydetty viiva uudelleen tarkistaaksesi sen toiminnan.

Ei ottelua

Väärä veto maksaa 10 sekuntia. Kierros päättyy kolmannen virheen jälkeen.

Tarkista löydetyt rivit

Napauta numeroruutua vetämällä korostaaksesi sen ja kaikki siihen liittyvät aiemmin löydetyt rivit. Muut päätepisteet on hahmoteltu eri värillä. Kohokohdat häviävät automaattisesti tai katoavat heti, kun teet liikkeen tai kierros päättyy.

Vihjeitä

Napauta hehkulamppua ja valitse katsoaksesi palkkion tarjoavaa mainosta. Kun mainos on valmis, jatka peliä ja yksi puuttuva rivi vilkkuu. Ilmoituksen sulkeminen aikaisin ei anna vihjettä. Normaalissa taulussa ja Expert 3×3–4×4:ssä on 1 vihje; Asiantuntija 5×5–6×6 on 2; Expert 7×7:ssä on 3. Vihjeitä tarvitaan Internet-yhteys. Vähemmän käytettyjä vihjeitä on korkeampi valmistumisprosentti.

Tulostaulukon järjestys

Tulokset luokitellaan valmistumisprosentin, sitten käytettyjen vihjeiden määrän, lyhyemmän ajan, korkeamman pistemäärän ja lopuksi uudemman päivämäärän mukaan.

Pelitilat

Normaali

Normaalitilassa vain diagonaalisesti vastakkaiset vierekkäisten 2×2 neliöiden kulmat voidaan yhdistää. Kaksi yhdistettyä numeroa verrataan neliön kahteen muuhun kulmaan.

Ekspertti

Asiantuntijatilassa yhdistetyt numerot voivat olla minkä tahansa kokoisen suorakulmion vastakkaisia kulmia. Vain valitun suorakulmion neljällä kulmalla on merkitystä; päätepisteiden välissä tai suorakulmion sisällä olevat numerot jätetään huomioimatta.

Expert-levyjen lukituksen avaaminen

Asiantuntijalaudat avautuvat, kun ajattelijasi saavuttaa vaaditun karatevyötason. Kaiken kokoisia normaaleja levyjä on aina saatavilla.

3×3Oranssin vyön ajattelija
4×4Sinivyön ajattelija
5×5Keltainen ajattelija
6×6Vihreävyön ajattelija
7×7Ruskeavyön ajattelija

10s+

Aloita 10 sekunnista. Jokainen oikea rivi lisää 10 sekuntia jokaisesta sen arvoisesta pisteestä. 10 sekunnin vauhti pistettä kohden on suhteellisen mukava, joten tämä asetus sijoittuu Endlessin ja 1 tunnin vaikeusasteelle ja vastaa Expert-pääpantatasoa 2.

Karate

IQ-pisteet

Yllä START näkyvä IQ-palkinto määräytyy ennen kierrosta tilan, laudan koon, numeroalueen ja aikarajan mukaan. 100 % selkeä palkitsee koko summan. Keskeneräisen laudan osalta valmistumisaste nostetaan neljänteen potenssiin ja puolet tuloksena olevasta palkkiosta myönnetään pyöristettynä alaspäin. Tämä tekee tarkoituksella merkitykselliset älykkyysosamäärät riippuvaiseksi lähes täydellisistä tyhjennyksistä; alle 80 %:n valmistuttua palkkio on vain merkityksetön. Nollatulos ei ansaitse mitään. Älykkyyspisteet pysyvät tässä laitteessa ja edistävät ajattelijaasi karatevyösarjoissa, valkoisesta mustaan vyöhykkeeseen dan 10.

Karate riveissä

Vyöpohjaiset ajattelijat noudattavat kyokushin karatevyöjärjestystä: valkoinen, oranssi, sininen, keltainen, vihreä, ruskea ja musta.

Valkovyöhyvä ajattelija1 IQ-pistettä
Oranssin vyön ajattelija10 IQ-pistettä
Sinivyön ajattelija50 IQ-pistettä
Keltainen ajattelija150 IQ-pistettä
Vihreävyön ajattelija300 IQ-pistettä
Ruskeavyön ajattelija500 IQ-pistettä
Mustan vyön ajattelija, dan 11,000 IQ-pistettä
Mustan vyön ajattelija, dan 22,000 IQ-pistettä
Mustan vyön ajattelija, dan 33,500 IQ-pistettä
Mustan vyön ajattelija, dan 46,000 IQ-pistettä
Mustan vyön ajattelija, dan 510,000 IQ-pistettä
Mustan vyön ajattelija, dan 620,000 IQ-pistettä
Mustan vyön ajattelija, dan 750,000 IQ-pistettä
Mustan vyön ajattelija, dan 8100,000 IQ-pistettä
Mustan vyön ajattelija, dan 9200,000 IQ-pistettä
Mustan vyön ajattelija, dan 10500,000 IQ-pistettä
Haasteet

Sama taulu kaikille

Haastetilassa useat pelaajat voivat ratkaista täsmälleen saman generoidun laudan. Haaste on voimassa 30 päivää.

Luo ja jaa

Valitse laudan asetukset, avaa Challenge friends ja luo haaste. Voit myös muuttaa nykyisen laudan haasteeksi tauko- tai tulosnäytöstä. Jaa sen QR-kuva ja odota sitten muita tai aloita, kun kaikki ovat valmiita. Lukittuja Expert-levyjä ei voi käyttää.

Hyväksy ja jatka

Valitse Hyväksy haaste ja skannaa sitten QR-koodi kameralla tai valitse sen kuva. Käynnistäminen käyttää tämän asennuksen ainoaa yritystä. Edistystä tallennetaan jatkuvasti, joten keskeneräistä haastetta voidaan jatkaa Tallennetuista haasteista. Valmiita tai poistettuja yrityksiä ei voi toistaa. Vihjeet ovat sallittuja ja ne lasketaan.

Tulokset ja paikallinen sijoitus

Kun olet valmis, jaa allekirjoitettu tuloksesi QR-kuvasi. Luodaksesi sijoituksen haastetuloksiin, tuo jokaisen pelaajan tulos skannaamalla se tai valitsemalla kuva. Sijoitusjärjestys on valmistumisprosentti, vähemmän vihjeitä, lyhyempi aika, sitten korkeampi pistemäärä; vauhti näkyy myös.