Kuinka pelata
Pelin kulku
Kuinka pelata
Yhdistä kaksi diagonaalisesti vastakkaista numeroa.
+ − × ÷
Rivi on kelvollinen, jos kahden luvun summa, erotus, tulo tai osamäärä näkyy jommassakummassa kahdesta muusta kulmasta.
Esimerkki
Yhdistä 8 ja 2: 8 ÷ 2 = 4 ja 8 − 2 = 6. Viiva on 2 pisteen arvoinen.
Pisteet
Jokainen sovitusoperaatio on yhden pisteen arvoinen. Ottelut molemmilla puolilla summautuvat yhteen, joten yksi rivi voi olla useamman pisteen arvoinen.
Linjojen värit
Vedä kelvollisten diagonaalisten kulmien välillä
Kosketa numeroa ja vedä kelvolliseen vinokulmaan. Oikeat viivat jäävät hämärästi numeroiden taakse. Piirrä löydetty viiva uudelleen tarkistaaksesi sen toiminnan.
Ei ottelua
Väärä veto maksaa 10 sekuntia. Kierros päättyy kolmannen virheen jälkeen.
Tarkista löydetyt rivit
Napauta numeroruutua vetämällä korostaaksesi sen ja kaikki siihen liittyvät aiemmin löydetyt rivit. Muut päätepisteet on hahmoteltu eri värillä. Kohokohdat häviävät automaattisesti tai katoavat heti, kun teet liikkeen tai kierros päättyy.
Vihjeitä
Napauta hehkulamppua ja valitse katsoaksesi palkkion tarjoavaa mainosta. Kun mainos on valmis, jatka peliä ja yksi puuttuva rivi vilkkuu. Ilmoituksen sulkeminen aikaisin ei anna vihjettä. Normaalissa taulussa ja Expert 3×3–4×4:ssä on 1 vihje; Asiantuntija 5×5–6×6 on 2; Expert 7×7:ssä on 3. Vihjeitä tarvitaan Internet-yhteys. Vähemmän käytettyjä vihjeitä on korkeampi valmistumisprosentti.
Tulostaulukon järjestys
Tulokset luokitellaan valmistumisprosentin, sitten käytettyjen vihjeiden määrän, lyhyemmän ajan, korkeamman pistemäärän ja lopuksi uudemman päivämäärän mukaan.
Pelitilat
Normaali
Normaalitilassa vain diagonaalisesti vastakkaiset vierekkäisten 2×2 neliöiden kulmat voidaan yhdistää. Kaksi yhdistettyä numeroa verrataan neliön kahteen muuhun kulmaan.
Ekspertti
Asiantuntijatilassa yhdistetyt numerot voivat olla minkä tahansa kokoisen suorakulmion vastakkaisia kulmia. Vain valitun suorakulmion neljällä kulmalla on merkitystä; päätepisteiden välissä tai suorakulmion sisällä olevat numerot jätetään huomioimatta.
Expert-levyjen lukituksen avaaminen
Asiantuntijalaudat avautuvat, kun ajattelijasi saavuttaa vaaditun karatevyötason. Kaiken kokoisia normaaleja levyjä on aina saatavilla.
10s+
Aloita 10 sekunnista. Jokainen oikea rivi lisää 10 sekuntia jokaisesta sen arvoisesta pisteestä. 10 sekunnin vauhti pistettä kohden on suhteellisen mukava, joten tämä asetus sijoittuu Endlessin ja 1 tunnin vaikeusasteelle ja vastaa Expert-pääpantatasoa 2.
Karate
IQ-pisteet
Yllä START näkyvä IQ-palkinto määräytyy ennen kierrosta tilan, laudan koon, numeroalueen ja aikarajan mukaan. 100 % selkeä palkitsee koko summan. Keskeneräisen laudan osalta valmistumisaste nostetaan neljänteen potenssiin ja puolet tuloksena olevasta palkkiosta myönnetään pyöristettynä alaspäin. Tämä tekee tarkoituksella merkitykselliset älykkyysosamäärät riippuvaiseksi lähes täydellisistä tyhjennyksistä; alle 80 %:n valmistuttua palkkio on vain merkityksetön. Nollatulos ei ansaitse mitään. Älykkyyspisteet pysyvät tässä laitteessa ja edistävät ajattelijaasi karatevyösarjoissa, valkoisesta mustaan vyöhykkeeseen dan 10.
Karate riveissä
Vyöpohjaiset ajattelijat noudattavat kyokushin karatevyöjärjestystä: valkoinen, oranssi, sininen, keltainen, vihreä, ruskea ja musta.
Haasteet
Sama taulu kaikille
Haastetilassa useat pelaajat voivat ratkaista täsmälleen saman generoidun laudan. Haaste on voimassa 30 päivää.
Luo ja jaa
Valitse laudan asetukset, avaa Challenge friends ja luo haaste. Voit myös muuttaa nykyisen laudan haasteeksi tauko- tai tulosnäytöstä. Jaa sen QR-kuva ja odota sitten muita tai aloita, kun kaikki ovat valmiita. Lukittuja Expert-levyjä ei voi käyttää.
Hyväksy ja jatka
Valitse Hyväksy haaste ja skannaa sitten QR-koodi kameralla tai valitse sen kuva. Käynnistäminen käyttää tämän asennuksen ainoaa yritystä. Edistystä tallennetaan jatkuvasti, joten keskeneräistä haastetta voidaan jatkaa Tallennetuista haasteista. Valmiita tai poistettuja yrityksiä ei voi toistaa. Vihjeet ovat sallittuja ja ne lasketaan.
Tulokset ja paikallinen sijoitus
Kun olet valmis, jaa allekirjoitettu tuloksesi QR-kuvasi. Luodaksesi sijoituksen haastetuloksiin, tuo jokaisen pelaajan tulos skannaamalla se tai valitsemalla kuva. Sijoitusjärjestys on valmistumisprosentti, vähemmän vihjeitä, lyhyempi aika, sitten korkeampi pistemäärä; vauhti näkyy myös.