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Comment jouer

Déroulement du jeu

Comment jouer

Reliez deux nombres diagonalement opposés.

+ − × ÷

La ligne est correcte si la somme, la différence, le produit ou le quotient des deux nombres apparaît dans l’un des deux autres coins.

Exemple

8462

Reliez 8 et 2 : 8 ÷ 2 = 4 et 8 − 2 = 6. La ligne vaut 2 points.

Score

Chaque opération correspondante rapporte un point. Les résultats des deux côtés s’additionnent : une ligne peut donc valoir plusieurs points.

Couleurs des lignes

1 point2 points3 points4+ points

Reliez deux nombres voisins en diagonale

Touchez un nombre et glissez vers son voisin diagonal. Les bonnes lignes restent discrètement derrière les nombres ; couleur, épaisseur et symboles indiquent leur valeur.

Aucun résultat

Un mauvais geste coûte 10 secondes. La manche se termine après la troisième erreur.

Revoir les lignes trouvées

Touchez une case numérotée sans faire glisser pour la mettre en évidence avec toutes les lignes déjà trouvées qui y sont reliées. Leurs autres extrémités sont encadrées d’une autre couleur. La mise en évidence s’estompe automatiquement ou disparaît dès un coup joué ou la fin de la manche.

Indices

Touchez l’ampoule puis choisissez de regarder une publicité récompensée. Une fois la publicité terminée, reprenez la partie : une ligne manquante clignotera. Fermer la publicité trop tôt ne donne aucun indice. Les grilles Normal et Expert 3×3–4×4 offrent 1 indice, Expert 5×5–6×6 en offrent 2 et Expert 7×7 en offre 3. Une connexion internet est nécessaire. Après le pourcentage, moins d’indices utilisés signifie un meilleur classement.

Ordre du classement

Les résultats sont classés d’abord par pourcentage de réussite, puis par nombre d’indices utilisés (le moins possible), temps le plus court, score le plus élevé et enfin date la plus récente.

Modes de jeu

Normal

Seules les diagonales des carrés de 2×2 sont prises en compte.

Expert

En mode Expert, les nombres peuvent être les coins opposés de n'importe quel rectangle, pas seulement d'un carré 2×2 adjacent.

Débloquer les plateaux Expert

Les plateaux Expert se débloquent lorsque votre penseur atteint la ceinture de karaté requise. Toutes les tailles du mode Normal restent toujours disponibles.

3×3Penseur ceinture orange
4×4Penseur ceinture bleue
5×5Penseur ceinture jaune
6×6Penseur ceinture verte
7×7Penseur ceinture marron

10s+

Vous commencez avec 10 secondes. Chaque ligne correcte ajoute 10 secondes par point.

Karaté

Points de QI

La récompense de QI affichée au-dessus de DÉMARRER est déterminée avant la partie par le mode, la taille de la grille, la plage de nombres et la limite de temps. Une réussite à 100 % rapporte la totalité. Pour une grille incomplète, le taux de réussite est élevé à la puissance quatre, puis la récompense obtenue est divisée par deux et arrondie à l’inférieur. Ainsi, seuls les résultats proches de 100 % rapportent une quantité significative de points de QI ; sous 80 %, la récompense devient négligeable. Zéro point ne rapporte rien. Les points restent sur cet appareil et font progresser votre penseur jusqu’à la ceinture noire, 10e dan.

Grades de karaté

Les couleurs suivent l’ordre des ceintures du karaté Kyokushin : blanc, orange, bleu, jaune, vert, marron et noir.

Penseur ceinture blanche1 points de QI
Penseur ceinture orange10 points de QI
Penseur ceinture bleue50 points de QI
Penseur ceinture jaune150 points de QI
Penseur ceinture verte300 points de QI
Penseur ceinture marron500 points de QI
Penseur ceinture noire, 1e dan1,000 points de QI
Penseur ceinture noire, 2e dan2,000 points de QI
Penseur ceinture noire, 3e dan3,500 points de QI
Penseur ceinture noire, 4e dan6,000 points de QI
Penseur ceinture noire, 5e dan10,000 points de QI
Penseur ceinture noire, 6e dan20,000 points de QI
Penseur ceinture noire, 7e dan50,000 points de QI
Penseur ceinture noire, 8e dan100,000 points de QI
Penseur ceinture noire, 9e dan1,000,000 points de QI
Penseur ceinture noire, 10e dan10,000,000 points de QI
Défis

La même grille pour tous

Le mode défi permet à plusieurs joueurs de résoudre exactement la même grille générée. Un défi reste valable 30 jours.

Créer et partager

Choisissez les réglages, ouvrez Défier des amis et créez le défi. Vous pouvez aussi transformer la grille actuelle depuis l’écran de pause ou de résultat. Partagez son image QR, puis commencez lorsque tout le monde est prêt. Les grilles Expert verrouillées sont indisponibles.

Accepter et continuer

Choisissez Accepter un défi, puis scannez le QR ou sélectionnez son image. Le démarrage utilise l’unique tentative de cette installation. La progression est enregistrée en continu et peut être reprise depuis Défis enregistrés. Une tentative terminée ou supprimée ne peut pas être rejouée. Les indices sont autorisés et comptés.

Résultats et classement local

Après la partie, partagez l’image QR signée de votre résultat. Pour établir le classement dans Résultats du défi, importez chaque résultat en le scannant ou en choisissant l’image. Le classement suit le pourcentage, le moins d’indices, le temps le plus court, puis le score; l’allure est aussi affichée.