कैसे खेलें
गेमप्ले
कैसे खेलें
तिरछे विपरीत दो अंकों को जोड़ें।
+ − × ÷
रेखा सही है यदि दोनों संख्याओं का योग, अंतर, गुणनफल या भागफल बाकी दो कोनों में से किसी एक पर मौजूद हो।
उदाहरण
8 और 2 जोड़ें: 8 ÷ 2 = 4 और 8 − 2 = 6। रेखा के 2 अंक हैं।
स्कोर
हर मेल खाने वाली क्रिया का एक अंक मिलता है। दोनों ओर के मेल जुड़ते हैं, इसलिए एक रेखा कई अंकों की हो सकती है।
रेखा के रंग
तिरछे पड़ोसी अंकों के बीच खींचें
किसी अंक को छूकर उसके तिरछे पड़ोसी तक खींचें। सही रेखाएँ अंकों के पीछे हल्की रहती हैं; रंग, मोटाई और चिह्न उनका मूल्य दिखाते हैं।
कोई मेल नहीं
गलत चाल पर 10 सेकंड घटते हैं। तीसरी गलती के बाद राउंड समाप्त हो जाता है।
मिली हुई रेखाएँ देखें
किसी संख्या वाले खाने को बिना खींचे टैप करें। वह खाना और उससे जुड़ी पहले से मिली सभी रेखाएँ उभर जाएँगी। उनके दूसरे सिरों पर अलग रंग की सीमा दिखाई जाएगी। यह उभार अपने आप फीका पड़ता है, और चाल चलते ही या राउंड समाप्त होते ही तुरंत गायब हो जाता है।
संकेत
बल्ब पर टैप करें और रिवॉर्ड वाला विज्ञापन देखने का विकल्प चुनें। विज्ञापन पूरा देखने के बाद खेल फिर शुरू करें; एक बाकी रेखा चमकेगी। विज्ञापन जल्दी बंद करने पर संकेत नहीं मिलेगा। नॉर्मल और एक्सपर्ट 3×3–4×4 में 1, एक्सपर्ट 5×5–6×6 में 2 और एक्सपर्ट 7×7 में 3 संकेत मिलते हैं। संकेत के लिए इंटरनेट चाहिए। पूर्णता प्रतिशत के बाद कम संकेत वाला परिणाम ऊपर रहता है।
लीडरबोर्ड क्रम
नतीजों की रैंकिंग पहले पूर्णता प्रतिशत, फिर कम इस्तेमाल किए गए संकेत, कम समय, अधिक स्कोर और अंत में नई तारीख के आधार पर होती है।
गेम मोड
सामान्य
केवल 2×2 वर्गों के अंदर के विकर्ण देखे जाते हैं।
विशेषज्ञ
विशेषज्ञ मोड में जुड़े अंक किसी भी आयत के आमने-सामने के कोने हो सकते हैं, केवल पास के 2×2 वर्ग के नहीं।
विशेषज्ञ बोर्ड खोलना
विशेषज्ञ बोर्ड तब खुलते हैं जब आपका विचारक आवश्यक कराटे बेल्ट रैंक तक पहुँचता है। सामान्य मोड के सभी बोर्ड आकार हमेशा उपलब्ध रहते हैं।
10s+
आप 10 सेकंड से शुरू करते हैं। हर सही रेखा प्रति अंक 10 सेकंड जोड़ती है।
कराटे
IQ अंक
START के ऊपर दिखने वाला IQ इनाम खेल शुरू होने से पहले मोड, बोर्ड के आकार, संख्या सीमा और समय सीमा से तय होता है। 100% पूरा करने पर पूरी राशि मिलती है। अधूरे बोर्ड में पूर्णता अनुपात की चौथी घात ली जाती है, फिर मिले इनाम को आधा करके नीचे की ओर पूर्णांकित किया जाता है। इसका उद्देश्य यह है कि पर्याप्त IQ अंक केवल लगभग 100% पूर्णता पर मिलें; 80% से कम पूर्णता पर इनाम बहुत मामूली रहता है। शून्य स्कोर पर कोई इनाम नहीं मिलता। अंक इसी डिवाइस पर रहते हैं और विचारक को सफेद बेल्ट से काली बेल्ट दान 10 तक ले जाते हैं।
कराटे रैंक
रंग क्योकुशिन कराटे बेल्ट के क्रम का पालन करते हैं: सफेद, नारंगी, नीला, पीला, हरा, भूरा और काला।
चुनौतियाँ
सभी के लिए एक ही बोर्ड
चुनौती मोड में कई खिलाड़ी बिल्कुल एक ही जनरेटेड बोर्ड खेल सकते हैं। चुनौती 30 दिनों तक मान्य रहती है।
बनाएँ और साझा करें
बोर्ड सेटिंग चुनें, दोस्तों को चुनौती दें खोलें और चुनौती बनाएँ। पॉज़ या परिणाम स्क्रीन से मौजूदा बोर्ड को भी चुनौती बना सकते हैं। QR इमेज साझा करें और सबके तैयार होने पर शुरू करें। लॉक Expert बोर्ड उपयोग नहीं किए जा सकते।
स्वीकारें और जारी रखें
चुनौती स्वीकारें चुनें और कैमरे से QR स्कैन करें या उसकी इमेज चुनें। शुरू करने पर इस इंस्टॉलेशन का एकमात्र प्रयास उपयोग होता है। प्रगति लगातार सेव होती है और सेव की गई चुनौतियों से जारी रखी जा सकती है। पूरी या हटाई गई कोशिश दोबारा नहीं खेली जा सकती। संकेत अनुमत हैं और गिने जाते हैं।
परिणाम और स्थानीय रैंकिंग
खेल के बाद अपने हस्ताक्षरित परिणाम की QR इमेज साझा करें। चुनौती परिणाम में रैंकिंग बनाने के लिए हर खिलाड़ी का परिणाम स्कैन करके या इमेज चुनकर जोड़ें। क्रम: पूर्णता प्रतिशत, कम संकेत, कम समय, फिर अधिक स्कोर; गति भी दिखाई जाती है।