← CornerWISE dom

Kako igrati

Igranje

Kako igrati

Spoji dva dijagonalno suprotna broja.

+ − × ÷

Crta je važeća ako se zbroj, razlika, umnožak ili kvocijent dvaju brojeva pojavljuje u bilo kojem od druga dva kuta.

Primjer

8462

Spoji 8 i 2: 8 ÷ 2 = 4 i 8 − 2 = 6. Crta vrijedi 2 boda.

rezultat

Svaka operacija podudaranja vrijedi jedan bod. Utakmice na obje strane se zbrajaju, tako da jedna linija može vrijediti nekoliko bodova.

Boje linija

1 bod2 boda3 boda4+ boda

Povucite između valjanih dijagonalnih kutova

Dodirnite broj i povucite do važećeg dijagonalnog kuta. Ispravne linije ostaju slabo iza brojeva. Ponovo nacrtajte pronađenu liniju kako biste provjerili njezin rad.

Nema podudaranja

Pogrešno povlačenje košta 10 sekundi. Runda završava nakon treće pogreške.

Pregledajte pronađene retke

Dodirnite brojčanu pločicu bez povlačenja da biste je označili i svaku prethodno pronađenu liniju povezanu s njom. Ostale krajnje točke označene su drugom bojom. Isticanje automatski blijedi ili odmah nestaje kada napravite potez ili završi krug.

Savjeti

Dodirnite žarulju i odaberite gledanje nagrađenog oglasa. Nakon dovršenog oglasa, nastavite igru ​​i jedan redak koji nedostaje će treptati. Rano zatvaranje oglasa ne daje naslutiti. Normalne ploče i Expert 3×3–4×4 imaju 1 savjet; Expert 5×5–6×6 ima 2; Expert 7×7 ima 3. Za savjete je potrebna internetska veza. Manje korištenih savjeta ima viši rang nakon postotka dovršenosti.

Poredak na ljestvici

Rezultati se poredaju prema postotku dovršenosti, zatim prema manje korištenih savjeta, kraćem vremenu, višem rezultatu i na kraju prema novijem datumu.

Načini igre

Normalno

U normalnom načinu rada mogu se spojiti samo dijagonalno suprotni kutovi susjednih kvadrata 2×2. Dva povezana broja provjeravaju se s druga dva kuta tog kvadrata.

Expert

U stručnom načinu rada povezani brojevi mogu biti suprotni kutovi pravokutnika bilo koje veličine. Važna su samo četiri kuta odabranog pravokutnika; brojevi između krajnjih točaka ili unutar pravokutnika se zanemaruju.

Otključavanje stručnih ploča

Stručne ploče se otključavaju kada vaš mislilac dosegne traženi rang karate pojasa. Normalne ploče svih veličina uvijek su dostupne.

3×3Mislilac s narančastim pojasom
4×4Mislilac s plavim pojasom
5×5Mislilac sa žutim pojasom
6×6Mislilac sa zelenim pojasom
7×7Mislilac sa smeđim pojasom

10s+

Počnite s 10 sekundi. Svaka točna linija dodaje 10 sekundi za svaki bod koji vrijedi. Tempo od 10 sekundi po točki relativno je ugodan, tako da se ova postavka rangira između Beskonačnog i 1 sata težine i odgovara razini 2 stručne trake za glavu.

karate

IQ bodovi

IQ nagrada prikazana iznad POČETKA određuje se prije kruga prema načinu, veličini ploče, rasponu brojeva i vremenskom ograničenju. 100% jasno dodjeljuje puni iznos. Za nedovršenu ploču, omjer završetka se podiže na četvrtu potenciju i dodjeljuje se polovica dobivene nagrade, zaokružena prema dolje. Ovo namjerno čini da značajne IQ nagrade ovise o gotovo savršenim klirsima; ispod 80% dovršenosti nagrada je zanemariva. Nula rezultat ne donosi ništa. IQ bodovi ostaju na ovom uređaju i napreduju vašem misliocu kroz redove karate pojasa, od bijelog pojasa do crnog pojasa dan 10.

Karate rangovi

Redovi mislilaca temeljenih na pojasevima slijede Kyokushin karate pojaseve: bijeli, narančasti, plavi, žuti, zeleni, smeđi i crni.

Mislilac bijelog pojasa1 IQ bodova
Mislilac s narančastim pojasom10 IQ bodova
Mislilac s plavim pojasom50 IQ bodova
Mislilac sa žutim pojasom150 IQ bodova
Mislilac sa zelenim pojasom300 IQ bodova
Mislilac sa smeđim pojasom500 IQ bodova
Nositelj crnog pojasa, dan 11,000 IQ bodova
Nositelj crnog pojasa, dan 22,000 IQ bodova
Nositelj crnog pojasa, dan 33,500 IQ bodova
Nositelj crnog pojasa, dan 46,000 IQ bodova
Nositelj crnog pojasa, dan 510,000 IQ bodova
Nositelj crnog pojasa, dan 620,000 IQ bodova
Nositelj crnog pojasa, dan 750,000 IQ bodova
Nositelj crnog pojasa, dan 8100,000 IQ bodova
Nositelj crnog pojasa, dan 9200,000 IQ bodova
Nositelj crnog pojasa, dan 10500,000 IQ bodova
Izazovi

Ista ploča za sve

Način izazova omogućuje nekoliko igrača da riješe potpuno istu generiranu ploču. Izazov vrijedi 30 dana.

Stvarajte i dijelite

Odaberite postavke ploče, otvorite Challenge friends i kreirajte izazov. Također možete pretvoriti trenutnu ploču u izazov sa zaslona pauze ili rezultata. Podijelite njegovu QR sliku, zatim pričekajte ostale ili počnite kada svi budu spremni. Zaključane stručne ploče ne mogu se koristiti.

Prihvati i nastavi

Odaberite Prihvati izazov, zatim skenirajte QR kod kamerom ili odaberite njegovu sliku. Pokretanje koristi jedini pokušaj ove instalacije. Napredak se kontinuirano sprema, tako da se nedovršeni izazov može nastaviti iz Spremljenih izazova. Završeni ili izbrisani pokušaji ne mogu se ponovno reproducirati. Savjeti su dozvoljeni i broje se.

Rezultati i lokalni poredak

Nakon završetka podijelite svoju potpisanu QR sliku rezultata. Kako biste izgradili poredak na temelju rezultata izazova, uvezite rezultat svakog igrača skeniranjem ili odabirom slike. Poredak u poretku je postotak završetka, manje savjeta, kraće vrijeme, a zatim viši rezultat; prikazan je i tempo.