Kako igrati
Igranje
Kako igrati
Spoji dva dijagonalno suprotna broja.
+ − × ÷
Crta je važeća ako se zbroj, razlika, umnožak ili kvocijent dvaju brojeva pojavljuje u bilo kojem od druga dva kuta.
Primjer
Spoji 8 i 2: 8 ÷ 2 = 4 i 8 − 2 = 6. Crta vrijedi 2 boda.
rezultat
Svaka operacija podudaranja vrijedi jedan bod. Utakmice na obje strane se zbrajaju, tako da jedna linija može vrijediti nekoliko bodova.
Boje linija
Povucite između valjanih dijagonalnih kutova
Dodirnite broj i povucite do važećeg dijagonalnog kuta. Ispravne linije ostaju slabo iza brojeva. Ponovo nacrtajte pronađenu liniju kako biste provjerili njezin rad.
Nema podudaranja
Pogrešno povlačenje košta 10 sekundi. Runda završava nakon treće pogreške.
Pregledajte pronađene retke
Dodirnite brojčanu pločicu bez povlačenja da biste je označili i svaku prethodno pronađenu liniju povezanu s njom. Ostale krajnje točke označene su drugom bojom. Isticanje automatski blijedi ili odmah nestaje kada napravite potez ili završi krug.
Savjeti
Dodirnite žarulju i odaberite gledanje nagrađenog oglasa. Nakon dovršenog oglasa, nastavite igru i jedan redak koji nedostaje će treptati. Rano zatvaranje oglasa ne daje naslutiti. Normalne ploče i Expert 3×3–4×4 imaju 1 savjet; Expert 5×5–6×6 ima 2; Expert 7×7 ima 3. Za savjete je potrebna internetska veza. Manje korištenih savjeta ima viši rang nakon postotka dovršenosti.
Poredak na ljestvici
Rezultati se poredaju prema postotku dovršenosti, zatim prema manje korištenih savjeta, kraćem vremenu, višem rezultatu i na kraju prema novijem datumu.
Načini igre
Normalno
U normalnom načinu rada mogu se spojiti samo dijagonalno suprotni kutovi susjednih kvadrata 2×2. Dva povezana broja provjeravaju se s druga dva kuta tog kvadrata.
Expert
U stručnom načinu rada povezani brojevi mogu biti suprotni kutovi pravokutnika bilo koje veličine. Važna su samo četiri kuta odabranog pravokutnika; brojevi između krajnjih točaka ili unutar pravokutnika se zanemaruju.
Otključavanje stručnih ploča
Stručne ploče se otključavaju kada vaš mislilac dosegne traženi rang karate pojasa. Normalne ploče svih veličina uvijek su dostupne.
10s+
Počnite s 10 sekundi. Svaka točna linija dodaje 10 sekundi za svaki bod koji vrijedi. Tempo od 10 sekundi po točki relativno je ugodan, tako da se ova postavka rangira između Beskonačnog i 1 sata težine i odgovara razini 2 stručne trake za glavu.
karate
IQ bodovi
IQ nagrada prikazana iznad POČETKA određuje se prije kruga prema načinu, veličini ploče, rasponu brojeva i vremenskom ograničenju. 100% jasno dodjeljuje puni iznos. Za nedovršenu ploču, omjer završetka se podiže na četvrtu potenciju i dodjeljuje se polovica dobivene nagrade, zaokružena prema dolje. Ovo namjerno čini da značajne IQ nagrade ovise o gotovo savršenim klirsima; ispod 80% dovršenosti nagrada je zanemariva. Nula rezultat ne donosi ništa. IQ bodovi ostaju na ovom uređaju i napreduju vašem misliocu kroz redove karate pojasa, od bijelog pojasa do crnog pojasa dan 10.
Karate rangovi
Redovi mislilaca temeljenih na pojasevima slijede Kyokushin karate pojaseve: bijeli, narančasti, plavi, žuti, zeleni, smeđi i crni.
Izazovi
Ista ploča za sve
Način izazova omogućuje nekoliko igrača da riješe potpuno istu generiranu ploču. Izazov vrijedi 30 dana.
Stvarajte i dijelite
Odaberite postavke ploče, otvorite Challenge friends i kreirajte izazov. Također možete pretvoriti trenutnu ploču u izazov sa zaslona pauze ili rezultata. Podijelite njegovu QR sliku, zatim pričekajte ostale ili počnite kada svi budu spremni. Zaključane stručne ploče ne mogu se koristiti.
Prihvati i nastavi
Odaberite Prihvati izazov, zatim skenirajte QR kod kamerom ili odaberite njegovu sliku. Pokretanje koristi jedini pokušaj ove instalacije. Napredak se kontinuirano sprema, tako da se nedovršeni izazov može nastaviti iz Spremljenih izazova. Završeni ili izbrisani pokušaji ne mogu se ponovno reproducirati. Savjeti su dozvoljeni i broje se.
Rezultati i lokalni poredak
Nakon završetka podijelite svoju potpisanu QR sliku rezultata. Kako biste izgradili poredak na temelju rezultata izazova, uvezite rezultat svakog igrača skeniranjem ili odabirom slike. Poredak u poretku je postotak završetka, manje savjeta, kraće vrijeme, a zatim viši rezultat; prikazan je i tempo.