CornerWISE kezdőlap

Hogyan kell játszani?

Játékmenet

Hogyan kell játszani?

Köss össze két átlósan szemben lévő számot.

+ − × ÷

A vonal jó, ha a két szám összege, különbsége, szorzata vagy hányadosa ott van a másik két sarok egyikében.

Példa

8462

Kösd össze a 8-at és a 2-t: 8 ÷ 2 = 4 és 8 − 2 = 6. A vonal 2 pontot ér.

Pont

Minden helyes művelet egy pontot ér. A vonal két oldalának találatai összeadódnak, ezért egyetlen vonal több pontot is érhet.

Vonalszínek

1 pont2 pont3 pont4+ pont

Húzz vonalat az érvényes átlós sarkok között

Érints meg egy számot, majd húzd egy érvényes átlós sarokhoz. A jó vonalak halványan a számok mögött maradnak. Húzd be újra a megtalált vonalat a műveletei kiemeléséhez.

Nincs találat

Egy hibás húzás 10 másodpercbe kerül. A harmadik hiba után véget ér a játék.

Megtalált vonalak áttekintése

Érints meg egy számmezőt húzás nélkül, hogy kiemeld azt és az összes, abból induló, már megtalált vonalat. A vonalak másik végpontjai eltérő színű keretet kapnak. A kiemelés rövid idő után elhalványul, illetve lépéskor vagy a játék végén azonnal eltűnik.

Segítség

Koppints a villanykörtére, majd válaszd a jutalmazott reklám megtekintését. A végignézett reklám után folytasd a játékot, és villogni kezd egy még hiányzó vonal. Ha idő előtt bezárod a reklámot, nem jár segítség. A Normál, valamint az Expert 3×3–4×4 táblákon 1, az Expert 5×5–6×6 táblákon 2, az Expert 7×7 táblán 3 segítség használható. A segítséghez internetkapcsolat szükséges. Azonos teljesítési aránynál a kevesebb segítséget használó eredmény kerül előrébb.

A toplista sorrendje

Az eredményeket először a teljesítési százalék, majd a kevesebb felhasznált segítség, a rövidebb idő, a magasabb pontszám, végül pedig az újabb dátum rangsorolja.

Játékmódok

Normál

Csak 2×2-es négyzetekben vizsgáljuk az átlókat.

Expert

Expert módban az összekötött számok bármilyen téglalap szemközti sarkai lehetnek, nem csak egy szomszédos 2×2-es négyzeté.

Expert táblák feloldása

Az Expert táblák akkor nyílnak meg, amikor gondolkodód eléri a szükséges karate-övfokozatot. A Normál mód minden táblamérete mindig elérhető.

3×3Narancssárga öves gondolkodó
4×4Kék öves gondolkodó
5×5Citromsárga öves gondolkodó
6×6Zöld öves gondolkodó
7×7Barna öves gondolkodó

10s+

10 másodperccel indulsz. Minden helyes vonal pontonként további 10 másodpercet ad.

Karate

IQ-pontok

A START fölött látható IQ-jutalmat már a játék előtt meghatározza a mód, a táblaméret, a számtartomány és az időkorlát. A 100%-os teljesítésért a teljes összeg jár. Befejezetlen táblánál a teljesítési arány negyedik hatványával számolunk, az így kapott jutalmat megfelezzük és lefelé kerekítjük. Ennek célja, hogy érdemi mennyiségű IQ-pont csak közel 100%-os teljesítésért járjon; 80% alatt a jutalom már csak elhanyagolható. Nulla pontért nem jár jutalom. Az IQ-pontok ezen a telefonon maradnak, és a fehér övtől egészen a fekete öv 10. danjáig fejlesztik a gondolkodódat.

Karate övfokozatok

A színek a Kyokushin karate övfokozatainak sorrendjét követik: fehér, narancssárga, kék, citromsárga, zöld, barna és fekete.

Fehér öves gondolkodó1 IQ-pont
Narancssárga öves gondolkodó10 IQ-pont
Kék öves gondolkodó50 IQ-pont
Citromsárga öves gondolkodó150 IQ-pont
Zöld öves gondolkodó300 IQ-pont
Barna öves gondolkodó500 IQ-pont
Fekete öves gondolkodó, 1. dan1,000 IQ-pont
Fekete öves gondolkodó, 2. dan2,000 IQ-pont
Fekete öves gondolkodó, 3. dan3,500 IQ-pont
Fekete öves gondolkodó, 4. dan6,000 IQ-pont
Fekete öves gondolkodó, 5. dan10,000 IQ-pont
Fekete öves gondolkodó, 6. dan20,000 IQ-pont
Fekete öves gondolkodó, 7. dan50,000 IQ-pont
Fekete öves gondolkodó, 8. dan100,000 IQ-pont
Fekete öves gondolkodó, 9. dan1,000,000 IQ-pont
Fekete öves gondolkodó, 10. dan10,000,000 IQ-pont
Kihívások

Ugyanaz a tábla mindenkinek

Kihívás módban többen játszhatjátok pontosan ugyanazt a generált táblát. Egy kihívás 30 napig érvényes.

Létrehozás és megosztás

Állítsd be a táblát, nyisd meg a Hívd ki ismerőseidet menüt, majd hozd létre a kihívást. A szünet- vagy eredményképernyőről az aktuális táblát is kihívássá alakíthatod. Oszd meg a QR-képét, majd várd meg a többieket, vagy kezdjetek, amikor mindenki készen áll. Lezárt Expert tábla nem használható.

Elfogadás és folytatás

Válaszd a Kihívás elfogadása lehetőséget, majd olvasd be a QR-kódot a kamerával, vagy válaszd ki a QR-képet. Az indítás felhasználja a telepítés egyetlen próbálkozását. Az állás folyamatosan mentődik, ezért a félbehagyott játék a Mentett kihívásokból folytatható. A befejezett vagy törölt próbálkozás nem játszható újra. A segítségek használhatók, és beleszámítanak az eredménybe.

Eredmények és helyi ranglista

A játék végén oszd meg a hitelesített eredményed QR-képét. A ranglista összeállításához a Kihívás eredményei képernyőn olvasd be vagy válaszd ki minden játékos eredményét. A sorrendet a teljesítési százalék, a kevesebb segítség, a rövidebb idő, majd a magasabb pontszám határozza meg; a tempó is látható.