Come giocare
Gioco
Come giocare
Collega due numeri diagonalmente opposti.
+ − × ÷
Una linea è valida se la somma, la differenza, il prodotto o il quoziente dei due numeri compaiono in uno degli altri due angoli.
Esempio
Collega 8 e 2: 8 ÷ 2 = 4 e 8 − 2 = 6. La linea vale 2 punti.
Punteggio
Ogni operazione di abbinamento vale un punto. Le corrispondenze su entrambi i lati si sommano, quindi una linea può valere diversi punti.
Colori delle linee
Trascina tra angoli diagonali validi
Tocca un numero e trascinalo su un angolo diagonale valido. Le linee corrette rimangono leggermente dietro i numeri. Disegna di nuovo una linea trovata per controllarne le operazioni.
Nessuna corrispondenza
Una trascinata sbagliata costa 10 secondi. Il round termina dopo il terzo errore.
Controlla le righe trovate
Tocca un riquadro numerico senza trascinarlo per evidenziarlo e tutte le linee trovate in precedenza ad esso collegate. Gli altri punti finali sono delineati in un colore diverso. Le luci svaniscono automaticamente o scompaiono immediatamente quando effettui una mossa o il round termina.
Suggerimenti
Tocca la lampadina e scegli di guardare un annuncio con premio. Dopo l'annuncio completato, riprendi il gioco e una riga mancante lampeggerà. La chiusura anticipata dell'annuncio non dà alcun suggerimento. I tabelloni normali e quelli Esperti 3×3–4×4 hanno 1 suggerimento; Esperto 5×5–6×6 ne ha 2; Expert 7×7 ne ha 3. I suggerimenti richiedono una connessione Internet. Meno suggerimenti utilizzati si posizionano più in alto dopo la percentuale di completamento.
Ordine della classifica
I risultati vengono classificati in base alla percentuale di completamento, quindi in base al minor numero di suggerimenti utilizzati, al tempo più breve, al punteggio più alto e infine alla data più recente.
Modalità di gioco
Normale
In modalità Normale, è possibile collegare solo gli angoli diagonalmente opposti dei quadrati 2×2 vicini. I due numeri collegati vengono confrontati con gli altri due angoli di quel quadrato.
Esperto
In modalità Esperto, i numeri collegati possono essere angoli opposti di un rettangolo di qualsiasi dimensione. Contano solo i quattro angoli del rettangolo scelto; i numeri tra i punti finali o all'interno del rettangolo vengono ignorati.
Sblocco delle bacheche degli esperti
Le schede degli esperti si sbloccano quando il tuo pensatore raggiunge il grado di cintura di karate richiesto. Sono sempre disponibili tavole normali di ogni dimensione.
10s+
Inizia con 10 secondi. Ogni riga corretta aggiunge 10 secondi per ogni punto che vale. Un ritmo di 10 secondi per punto è relativamente comodo, quindi questa impostazione si colloca tra Infinito e 1 ora in difficoltà e corrisponde al livello 2 della fascia Esperto.
Karatè
Punti QI
Il premio IQ mostrato sopra START viene determinato prima del round in base alla modalità, alle dimensioni del tabellone, all'intervallo di numeri e al limite di tempo. Un chiaro al 100% assegna l'intero importo. Per una tavola incompiuta, il rapporto di completamento viene elevato alla quarta potenza e viene assegnata metà della ricompensa risultante, arrotondata per difetto. Ciò fa deliberatamente sì che le ricompense significative del QI dipendano da clear quasi perfetti; al di sotto dell'80% di completamento la ricompensa è solo trascurabile. Il punteggio zero non guadagna nulla. I punti QI rimangono su questo dispositivo e fanno avanzare il tuo pensatore attraverso i gradi della cintura di karate, dalla cintura bianca alla cintura nera dan 10.
Classifiche del karate
I gradi dei pensatori basati sulla cintura seguono l'ordine delle cinture di karate Kyokushin: bianco, arancione, blu, giallo, verde, marrone e nero.
Sfide
La stessa tavola per tutti
La modalità Sfida consente a più giocatori di risolvere esattamente lo stesso tabellone generato. Una sfida è valida per 30 giorni.
Crea e condividi
Scegli le impostazioni della bacheca, apri Sfida amici e crea la sfida. Puoi anche trasformare il tabellone attuale in una sfida dalla schermata di pausa o dei risultati. Condividi la sua immagine QR, quindi attendi gli altri o inizia quando tutti sono pronti. Non è possibile utilizzare le schede Expert bloccate.
Accetta e continua
Scegli Accetta una sfida, quindi scansiona il codice QR con la fotocamera o seleziona la sua immagine. L'avvio utilizza l'unico tentativo di questa installazione. I progressi vengono salvati continuamente, quindi una sfida non completata può essere continuata dalle sfide salvate. I tentativi terminati o eliminati non possono essere riprodotti. I suggerimenti sono consentiti e conteggiati.
Risultati e classifica locale
Al termine, condividi l'immagine QR del risultato firmato. Per costruire la classifica sui risultati della Sfida, importa il risultato di ciascun giocatore scansionandolo o scegliendo l'immagine. L'ordine di classifica è la percentuale di completamento, meno suggerimenti, tempo più breve, quindi punteggio più alto; viene mostrato anche il ritmo.