← Pagina iniziale CornerWISE

Come giocare

Gioco

Come giocare

Collega due numeri diagonalmente opposti.

+ − × ÷

Una linea è valida se la somma, la differenza, il prodotto o il quoziente dei due numeri compaiono in uno degli altri due angoli.

Esempio

8462

Collega 8 e 2: 8 ÷ 2 = 4 e 8 − 2 = 6. La linea vale 2 punti.

Punteggio

Ogni operazione di abbinamento vale un punto. Le corrispondenze su entrambi i lati si sommano, quindi una linea può valere diversi punti.

Colori delle linee

1 punto2 punti3 punti4+ punti

Trascina tra angoli diagonali validi

Tocca un numero e trascinalo su un angolo diagonale valido. Le linee corrette rimangono leggermente dietro i numeri. Disegna di nuovo una linea trovata per controllarne le operazioni.

Nessuna corrispondenza

Una trascinata sbagliata costa 10 secondi. Il round termina dopo il terzo errore.

Controlla le righe trovate

Tocca un riquadro numerico senza trascinarlo per evidenziarlo e tutte le linee trovate in precedenza ad esso collegate. Gli altri punti finali sono delineati in un colore diverso. Le luci svaniscono automaticamente o scompaiono immediatamente quando effettui una mossa o il round termina.

Suggerimenti

Tocca la lampadina e scegli di guardare un annuncio con premio. Dopo l'annuncio completato, riprendi il gioco e una riga mancante lampeggerà. La chiusura anticipata dell'annuncio non dà alcun suggerimento. I tabelloni normali e quelli Esperti 3×3–4×4 hanno 1 suggerimento; Esperto 5×5–6×6 ne ha 2; Expert 7×7 ne ha 3. I suggerimenti richiedono una connessione Internet. Meno suggerimenti utilizzati si posizionano più in alto dopo la percentuale di completamento.

Ordine della classifica

I risultati vengono classificati in base alla percentuale di completamento, quindi in base al minor numero di suggerimenti utilizzati, al tempo più breve, al punteggio più alto e infine alla data più recente.

Modalità di gioco

Normale

In modalità Normale, è possibile collegare solo gli angoli diagonalmente opposti dei quadrati 2×2 vicini. I due numeri collegati vengono confrontati con gli altri due angoli di quel quadrato.

Esperto

In modalità Esperto, i numeri collegati possono essere angoli opposti di un rettangolo di qualsiasi dimensione. Contano solo i quattro angoli del rettangolo scelto; i numeri tra i punti finali o all'interno del rettangolo vengono ignorati.

Sblocco delle bacheche degli esperti

Le schede degli esperti si sbloccano quando il tuo pensatore raggiunge il grado di cintura di karate richiesto. Sono sempre disponibili tavole normali di ogni dimensione.

3×3Pensatore da cintura arancione
4×4Pensatore cintura blu
5×5Pensatore di cintura gialla
6×6Pensatore della cintura verde
7×7Pensatore della cintura marrone

10s+

Inizia con 10 secondi. Ogni riga corretta aggiunge 10 secondi per ogni punto che vale. Un ritmo di 10 secondi per punto è relativamente comodo, quindi questa impostazione si colloca tra Infinito e 1 ora in difficoltà e corrisponde al livello 2 della fascia Esperto.

Karatè

Punti QI

Il premio IQ mostrato sopra START viene determinato prima del round in base alla modalità, alle dimensioni del tabellone, all'intervallo di numeri e al limite di tempo. Un chiaro al 100% assegna l'intero importo. Per una tavola incompiuta, il rapporto di completamento viene elevato alla quarta potenza e viene assegnata metà della ricompensa risultante, arrotondata per difetto. Ciò fa deliberatamente sì che le ricompense significative del QI dipendano da clear quasi perfetti; al di sotto dell'80% di completamento la ricompensa è solo trascurabile. Il punteggio zero non guadagna nulla. I punti QI rimangono su questo dispositivo e fanno avanzare il tuo pensatore attraverso i gradi della cintura di karate, dalla cintura bianca alla cintura nera dan 10.

Classifiche del karate

I gradi dei pensatori basati sulla cintura seguono l'ordine delle cinture di karate Kyokushin: bianco, arancione, blu, giallo, verde, marrone e nero.

Pensatore di cintura bianca1 Punti QI
Pensatore da cintura arancione10 Punti QI
Pensatore cintura blu50 Punti QI
Pensatore di cintura gialla150 Punti QI
Pensatore della cintura verde300 Punti QI
Pensatore della cintura marrone500 Punti QI
Pensatore cintura nera, dan 11,000 Punti QI
Pensatore cintura nera, dan 22,000 Punti QI
Pensatore cintura nera, dan 33,500 Punti QI
Pensatore cintura nera, dan 46,000 Punti QI
Pensatore cintura nera, dan 510,000 Punti QI
Pensatore cintura nera, dan 620,000 Punti QI
Pensatore cintura nera, dan 750,000 Punti QI
Pensatore cintura nera, dan 8100,000 Punti QI
Pensatore cintura nera, dan 9200,000 Punti QI
Pensatore cintura nera, dan 10500,000 Punti QI
Sfide

La stessa tavola per tutti

La modalità Sfida consente a più giocatori di risolvere esattamente lo stesso tabellone generato. Una sfida è valida per 30 giorni.

Crea e condividi

Scegli le impostazioni della bacheca, apri Sfida amici e crea la sfida. Puoi anche trasformare il tabellone attuale in una sfida dalla schermata di pausa o dei risultati. Condividi la sua immagine QR, quindi attendi gli altri o inizia quando tutti sono pronti. Non è possibile utilizzare le schede Expert bloccate.

Accetta e continua

Scegli Accetta una sfida, quindi scansiona il codice QR con la fotocamera o seleziona la sua immagine. L'avvio utilizza l'unico tentativo di questa installazione. I progressi vengono salvati continuamente, quindi una sfida non completata può essere continuata dalle sfide salvate. I tentativi terminati o eliminati non possono essere riprodotti. I suggerimenti sono consentiti e conteggiati.

Risultati e classifica locale

Al termine, condividi l'immagine QR del risultato firmato. Per costruire la classifica sui risultati della Sfida, importa il risultato di ciascun giocatore scansionandolo o scegliendo l'immagine. L'ordine di classifica è la percentuale di completamento, meno suggerimenti, tempo più breve, quindi punteggio più alto; viene mostrato anche il ritmo.