Kā spēlēt
Spēles gaita
Kā spēlēt
Savienojiet divus pa diagonāli pretējus skaitļus.
+ − × ÷
Rinda ir derīga, ja abu skaitļu summa, starpība, reizinājums vai koeficients parādās kādā no pārējiem diviem stūriem.
Piemērs
Savienojiet 8 un 2: 8 ÷ 2 = 4 un 8 − 2 = 6. Līnija ir 2 punktu vērta.
Rezultāts
Katra saskaņošanas darbība ir viena punkta vērta. Sērkociņi abās pusēs summējas, tāpēc viena rinda var būt vairāku punktu vērta.
Līniju krāsas
Velciet starp derīgajiem diagonālajiem stūriem
Pieskarieties ciparam un velciet uz derīgu diagonālo stūri. Pareizās līnijas paliek vāji aiz cipariem. Vēlreiz uzzīmējiet atrasto līniju, lai pārbaudītu tās darbības.
Nav sakritības
Nepareiza vilkšana maksā 10 sekundes. Raunds beidzas pēc trešās kļūdas.
Pārskatiet atrastās līnijas
Pieskarieties numura elementam, nevelkot to, lai iezīmētu to un visas iepriekš atrastās līnijas, kas ar to ir savienotas. Pārējie galapunkti ir iezīmēti citā krāsā. Izceltie elementi izgaist automātiski vai pazūd uzreiz, kad veicat kādu kustību vai kārta beidzas.
Padomi
Pieskarieties spuldzei un izvēlieties skatīties atalgojuma reklāmu. Pēc reklāmas pabeigšanas atsāciet spēli un mirgos viena trūkstošā rindiņa. Sludinājuma priekšlaicīga aizvēršana nedod nekādu mājienu. Parastajiem dēļiem un Expert 3×3–4×4 ir 1 mājiens; Ekspertam 5×5–6×6 ir 2; Expert 7×7 ir 3. Padomiem nepieciešams interneta pieslēgums. Mazāk izmantoto mājienu skaits ir augstāks pēc pabeigšanas procentiem.
Leaderboard order
Rezultāti tiek sarindoti pēc pabeigšanas procentuālā daudzuma, pēc tam pēc mazāk izmantoto padomu, īsāka laika, augstāka rezultāta un jaunākā datuma.
Spēles režīmi
Normāls
Normālajā režīmā var savienot tikai blakus esošo 2×2 kvadrātu pa diagonāli pretējos stūrus. Abi savienotie skaitļi tiek salīdzināti ar pārējiem diviem šī kvadrāta stūriem.
Eksperts
Eksperta režīmā savienotie skaitļi var būt pretējos jebkura izmēra taisnstūra stūros. Svarīgi ir tikai četri izvēlētā taisnstūra stūri; skaitļi starp galapunktiem vai taisnstūra iekšpusē tiek ignorēti.
Expert dēļu atbloķēšana
Ekspertu dēļi atbloķējas, kad jūsu domātājs sasniedz nepieciešamo karatē jostas pakāpi. Vienmēr ir pieejami parastie jebkura izmēra dēļi.
10s+
Sāciet ar 10 sekundēm. Katra pareizā līnija pievieno 10 sekundes par katru punktu, ko tā ir vērta. 10 sekunžu temps uz vienu punktu ir salīdzinoši ērts, tāpēc šis iestatījums ir no Endless līdz 1 stunda grūtībās un atbilst 2. Expert galvassegas līmenim.
Karatē
IQ punkti
IQ atlīdzība, kas parādīta iepriekš STARTS, tiek noteikta pirms raunda režīma, dēļa lieluma, skaitļu diapazona un laika ierobežojuma. 100% skaidrs piešķir visu summu. Nepabeigtam dēlim pabeigšanas koeficients tiek palielināts līdz ceturtajai pakāpei un tiek piešķirta puse no iegūtās atlīdzības, noapaļota uz leju. Tas apzināti padara jēgpilnu IQ atlīdzību atkarīgu no gandrīz ideālas skaidrības; zem 80% pabeigšanas atlīdzība ir tikai niecīga. Nulles rezultāts neko nenopelna. IQ punkti paliek šajā ierīcē un paaugstina savu domātāju karatē jostu kategorijās, sākot no baltas jostas līdz melnai jostai dan 10.
Karatē ierindas
Uz jostām balstītās domātāju rindas seko Kyokushin karatē jostu secībai: balta, oranža, zila, dzeltena, zaļa, brūna un melna.
Izaicinājumi
Visiem viens un tas pats dēlis
Izaicinājuma režīms ļauj vairākiem spēlētājiem atrisināt tieši to pašu ģenerēto dēli. Izaicinājums ir spēkā 30 dienas.
Izveidojiet un kopīgojiet
Izvēlieties dēļa iestatījumus, atveriet sadaļu Izaicināt draugus un izveidojiet izaicinājumu. Varat arī pārvērst pašreizējo dēli par izaicinājumu no pauzes vai rezultātu ekrāna. Kopīgojiet tā QR attēlu, pēc tam gaidiet citus vai sāciet, kad visi būs gatavi. Bloķētus Expert dēļus nevar izmantot.
Pieņemiet un turpiniet
Izvēlieties Pieņemt izaicinājumu, pēc tam skenējiet QR kodu ar kameru vai atlasiet tā attēlu. Startēšana izmanto šīs instalācijas vienīgais mēģinājums. Progress tiek saglabāts nepārtraukti, tāpēc nepabeigtu izaicinājumu var turpināt no saglabātajiem izaicinājumiem. Pabeigtos vai dzēstos mēģinājumus nevar atskaņot atkārtoti. Mājieni ir atļauti un tiek skaitīti.
Rezultāti un vietējais reitings
Kad esat pabeidzis, kopīgojiet savu parakstītā rezultāta QR attēlu. Lai izveidotu rangu uz izaicinājuma rezultātiem, importējiet katra spēlētāja rezultātu, skenējot to vai izvēloties attēlu. Reitingu secība ir pabeigšanas procents, mazāk mājienu, īsāks laiks, pēc tam augstāks rezultāts; tiek parādīts arī temps.