← CornerWISE huis

Hoe te spelen

Gameplay

Hoe te spelen

Verbind twee diagonaal tegenovergestelde getallen.

+ − × ÷

Een lijn is geldig als de som, het verschil, het product of het quotiënt van de twee getallen in een van de andere twee hoeken verschijnt.

Voorbeeld

8462

Verbind 8 en 2: 8 ÷ 2 = 4 en 8 − 2 = 6. De lijn is 2 punten waard.

Scoren

Elke matchingoperatie is één punt waard. Wedstrijden aan beide kanten worden bij elkaar opgeteld, dus één lijn kan meerdere punten waard zijn.

Lijnkleuren

1 punt2 punten3 punten4+ punten

Sleep tussen geldige diagonale hoeken

Raak een getal aan en sleep naar een geldige diagonale hoek. De juiste lijnen blijven vaag achter de cijfers. Teken opnieuw een gevonden lijn om de werking ervan te inspecteren.

Geen wedstrijd

Een verkeerde trek kost 10 seconden. De ronde eindigt na de derde fout.

Controleer gevonden regels

Tik op een nummertegel zonder te slepen om deze en elke eerder gevonden lijn die ermee verbonden is te markeren. De andere eindpunten worden in een andere kleur omlijnd. De highlights vervagen automatisch, of verdwijnen direct als je een zet doet of de ronde eindigt.

Tips

Tik op de gloeilamp en kies ervoor om een beloonde advertentie te bekijken. Na de voltooide advertentie hervat je het spel en knippert één ontbrekende regel. Het vroegtijdig sluiten van de advertentie geeft geen hint. Normale borden en Expert 3×3–4×4 hebben 1 hint; Deskundige 5×5–6×6 heeft er 2; Expert 7×7 heeft er 3. Voor hints is een internetverbinding vereist. Minder gebruikte hints scoren hoger na voltooiingspercentage.

Leiderbordvolgorde

De resultaten worden gerangschikt op voltooiingspercentage, vervolgens op minder gebruikte hints, kortere tijd, hogere score en ten slotte op de nieuwere datum.

Spelmodi

Normaal

In de normale modus kunnen alleen diagonaal tegenoverliggende hoeken van aangrenzende 2×2 vierkanten met elkaar worden verbonden. De twee verbonden getallen worden vergeleken met de andere twee hoeken van dat vierkant.

Expert

In de Expert-modus kunnen de verbonden getallen tegenover elkaar gelegen hoeken van een rechthoek van elke grootte zijn. Alleen de vier hoeken van de gekozen rechthoek zijn van belang; getallen tussen de eindpunten of binnen de rechthoek worden genegeerd.

Expertborden ontgrendelen

Expertborden worden ontgrendeld als je denker de vereiste karategordelrang bereikt. Normale planken van elk formaat zijn altijd beschikbaar.

3×3Oranjeband denker
4×4Bluebelt-denker
5×5Gele band denker
6×6Groene gordel denker
7×7Bruine gordel denker

10s+

Begin met 10 seconden. Elke juiste lijn voegt 10 seconden toe voor elk punt dat het waard is. Een tempo van 10 seconden per punt is relatief comfortabel, dus deze instelling ligt tussen Eindeloos en 1 uur in moeilijkheidsgraad en komt overeen met Expert-hoofdbandniveau 2.

Karate

IQ-punten

De IQ-beloning hierboven START wordt vóór de ronde bepaald door de modus, de bordgrootte, het nummerbereik en de tijdslimiet. Bij 100% clear wordt het volledige bedrag toegekend. Voor een onafgemaakt bord wordt de voltooiingsratio verhoogd tot de vierde macht en wordt de helft van de resulterende beloning toegekend, afgerond naar beneden. Dit zorgt er bewust voor dat zinvolle IQ-beloningen afhankelijk zijn van bijna perfecte clears; onder de 80% voltooiing is de beloning slechts verwaarloosbaar. Een nulscore levert niets op. IQ-punten blijven op dit apparaat staan en helpen je denker door de karategordelrangen, van witte band tot zwarte band dan 10.

Karate-rangen

De op de gordel gebaseerde denkers volgen de volgorde van de Kyokushin-karategordel: wit, oranje, blauw, geel, groen, bruin en zwart.

Witte band denker1 IQ-punten
Oranjeband denker10 IQ-punten
Bluebelt-denker50 IQ-punten
Gele band denker150 IQ-punten
Groene gordel denker300 IQ-punten
Bruine gordel denker500 IQ-punten
Zwarte band denker, dan 11,000 IQ-punten
Zwarte band denker, dan 22,000 IQ-punten
Zwarte band denker, dan 33,500 IQ-punten
Zwarte band denker, dan 46,000 IQ-punten
Zwarte band denker, dan 510,000 IQ-punten
Zwarte band denker, dan 620,000 IQ-punten
Zwarte band denker, dan 750,000 IQ-punten
Zwarte band denker, dan 8100,000 IQ-punten
Zwarte band denker, dan 9200,000 IQ-punten
Zwarte band denker, dan 10500,000 IQ-punten
Uitdagingen

Voor iedereen hetzelfde bord

In de Challenge-modus kunnen meerdere spelers precies hetzelfde gegenereerde bord oplossen. Een uitdaging is 30 dagen geldig.

Creëer en deel

Kies de bordinstellingen, open Daag vrienden uit en creëer de uitdaging. Je kunt het huidige bord ook in een uitdaging veranderen vanuit het pauze- of resultatenscherm. Deel de QR-afbeelding, wacht dan op de anderen of begin wanneer iedereen klaar is. Vergrendelde expertborden kunnen niet worden gebruikt.

Accepteer en ga door

Kies Accepteer een uitdaging en scan vervolgens de QR-code met de camera of selecteer de afbeelding ervan. Starten gebruikt de enige poging van deze installatie. Vooruitgang wordt continu opgeslagen, dus een onvoltooide uitdaging kan worden voortgezet vanuit Opgeslagen uitdagingen. Voltooide of verwijderde pogingen kunnen niet opnieuw worden afgespeeld. Hints zijn toegestaan ​​en worden geteld.

Resultaten en lokale ranking

Deel na voltooiing uw ondertekende resultaat-QR-afbeelding. Om de ranglijst op basis van de uitdagingsresultaten op te bouwen, importeert u het resultaat van elke speler door het te scannen of door de afbeelding te kiezen. De rangorde is het voltooiingspercentage, minder hints, kortere tijd en daarna een hogere score; tempo wordt ook weergegeven.