← CornerWISE hjem

Hvordan spille

Gameplay

Hvordan spille

Koble to diagonalt motsatte tall.

+ − × ÷

En linje er gyldig hvis summen, differansen, produktet eller kvotienten av de to tallene vises i et av de to andre hjørnene.

Eksempel

8462

Koble sammen 8 og 2: 8 ÷ 2 = 4 og 8 − 2 = 6. Linjen er verdt 2 poeng.

Score

Hver matchende operasjon er verdt ett poeng. Kamper på begge sider legger sammen, så én linje kan være verdt flere poeng.

Linjefarger

1 poeng2 poeng3 poeng4+ poeng

Dra mellom gyldige diagonale hjørner

Trykk på et tall og dra til et gyldig diagonalt hjørne. Riktige linjer forblir svakt bak tallene. Tegn en funnet linje igjen for å inspisere driften.

Ingen kamp

En feil dra koster 10 sekunder. Runden avsluttes etter den tredje feilen.

Gjennomgå funnet linjer

Trykk på en tallbrikke uten å dra for å markere den og hver tidligere funnet linje som er koblet til den. De andre endepunktene er skissert i en annen farge. Høydepunktene blekner automatisk, eller forsvinner umiddelbart når du gjør et trekk eller runden avsluttes.

Hint

Trykk på lyspæren og velg å se en belønnet annonse. Etter den fullførte annonsen, gjenoppta spillet og en manglende linje vil blinke. Å lukke annonsen tidlig gir ingen hint. Normale brett og Expert 3×3–4×4 har 1 hint; Expert 5×5–6×6 har 2; Expert 7×7 har 3. Tips krever en internettforbindelse. Færre brukte hint rangerer høyere etter fullføringsprosent.

Leaderboard-rekkefølge

Resultatene er rangert etter fullføringsprosent, deretter etter færre hint brukt, kortere tid, høyere poengsum og til slutt den nyere datoen.

Spillmoduser

Normal

I normal modus kan kun diagonalt motsatte hjørner av tilstøtende 2×2 ruter kobles sammen. De to sammenkoblede tallene kontrolleres mot de to andre hjørnene av den firkanten.

Ekspert

I ekspertmodus kan de tilkoblede tallene være motsatte hjørner av et rektangel av enhver størrelse. Bare de fire hjørnene av det valgte rektangelet betyr noe; tall mellom endepunktene eller inne i rektangelet ignoreres.

Låser opp Expert-brett

Ekspertbrett låses opp når tenkeren din når den nødvendige karatebeltet. Normale brett i alle størrelser er alltid tilgjengelige.

3×3Oransjebeltetenker
4×4Blåbeltetenker
5×5Gulbeltetenker
6×6Grønnbeltetenker
7×7Brunbeltetenker

10s+

Start med 10 sekunder. Hver korrekt linje legger til 10 sekunder for hvert poeng den er verdt. Et tempo på 10 sekunder per punkt er relativt behagelig, så denne innstillingen rangerer mellom Endless og 1 time i vanskelighetsgrad og tilsvarer Expert pannebånd nivå 2.

Karate

IQ-poeng

IQ-belønningen vist ovenfor START bestemmes før runden av modus, brettstørrelse, tallområde og tidsbegrensning. En 100 % klar tildeling av hele beløpet. For et uferdig brett heves fullføringsforholdet til fjerde potens og halvparten av den resulterende belønningen deles ut, rundet ned. Dette gjør bevisst at meningsfulle IQ-belønninger er avhengige av nesten perfekte klareringer; under 80 % fullføring er belønningen bare ubetydelig. Null poeng gir ingenting. IQ-poeng forblir på denne enheten og avanserer tenkeren din gjennom karatebelte-rekkene, fra hvitt belte til svart belte og 10.

Karate rekker

De beltebaserte tenkerrekkene følger Kyokushin karatebelte-rekkefølgen: hvit, oransje, blå, gul, grønn, brun og svart.

Hvitbeltetenker1 IQ-poeng
Oransjebeltetenker10 IQ-poeng
Blåbeltetenker50 IQ-poeng
Gulbeltetenker150 IQ-poeng
Grønnbeltetenker300 IQ-poeng
Brunbeltetenker500 IQ-poeng
Svartbeltetenker, og 11,000 IQ-poeng
Svartbeltetenker, og 22,000 IQ-poeng
Svartbeltetenker, og 33,500 IQ-poeng
Svartbeltetenker, og 46,000 IQ-poeng
Svartbeltetenker, og 510,000 IQ-poeng
Svartbeltetenker, og 620,000 IQ-poeng
Svartbeltetenker, og 750,000 IQ-poeng
Svartbeltetenker, og 8100,000 IQ-poeng
Svartbeltetenker, og 9200,000 IQ-poeng
Svartbeltetenker, og 10500,000 IQ-poeng
Utfordringer

Samme tavle for alle

Utfordringsmodus lar flere spillere løse nøyaktig det samme genererte brettet. En utfordring er gyldig i 30 dager.

Opprett og del

Velg brettinnstillingene, åpne Challenge friends, og lag utfordringen. Du kan også gjøre gjeldende brett til en utfordring fra pause- eller resultatskjermen. Del QR-bildet, og vent på de andre, eller start når alle er klare. Låste eksperttavler kan ikke brukes.

Godta og fortsett

Velg Godta en utfordring, skann deretter QR-koden med kameraet eller velg bildet. Oppstart bruker denne installasjonens eneste forsøk. Fremdriften lagres kontinuerlig, så en uferdig utfordring kan fortsettes fra Lagrede utfordringer. Ferdige eller slettede forsøk kan ikke spilles på nytt. Hint er tillatt og telles.

Resultater og lokal rangering

Når du er ferdig, deler du det signerte QR-bildet ditt. For å bygge rangeringen på utfordringsresultater, importer hver spillers resultat ved å skanne det eller velge bildet. Rangeringsrekkefølgen er fullføringsprosent, færre hint, kortere tid, deretter høyere poengsum; tempo vises også.