Strona główna CornerWISE

Jak grać

Rozgrywka

Jak grać

Połącz dwie liczby leżące naprzeciwko po przekątnej.

+ − × ÷

Linia jest poprawna, jeśli suma, różnica, iloczyn lub iloraz dwóch liczb znajduje się w jednym z dwóch pozostałych rogów.

Przykład

8462

Połącz 8 i 2: 8 ÷ 2 = 4 oraz 8 − 2 = 6. Linia jest warta 2 punkty.

Wynik

Każde pasujące działanie daje jeden punkt. Trafienia po obu stronach sumują się, więc jedna linia może być warta kilka punktów.

Kolory linii

1 punkt2 punkty3 punkty4+ punktów

Przeciągnij między liczbami sąsiadującymi po przekątnej

Dotknij liczby i przeciągnij do jej sąsiada po przekątnej. Poprawne linie pozostają delikatnie za liczbami; kolor, grubość i symbole pokazują ich wartość.

Brak wyniku

Błędny ruch kosztuje 10 sekund. Runda kończy się po trzecim błędzie.

Podgląd znalezionych linii

Dotknij pola z liczbą bez przeciągania, aby wyróżnić je oraz wszystkie znalezione wcześniej linie, które z niego wychodzą. Ich drugie końce zostaną obramowane innym kolorem. Wyróżnienie znika automatycznie albo natychmiast po wykonaniu ruchu lub zakończeniu rundy.

Podpowiedzi

Dotknij żarówki i wybierz obejrzenie reklamy z nagrodą. Po obejrzeniu jej do końca wznów grę, a jedna brakująca linia zacznie migać. Wcześniejsze zamknięcie reklamy nie daje podpowiedzi. Tryb Normalny i Ekspert 3×3–4×4 mają 1 podpowiedź, Ekspert 5×5–6×6 ma 2, a Ekspert 7×7 ma 3. Podpowiedzi wymagają internetu. Po procencie ukończenia wyżej plasuje się wynik z mniejszą liczbą użytych podpowiedzi.

Kolejność rankingu

Wyniki są porządkowane kolejno według procentu ukończenia, mniejszej liczby użytych podpowiedzi, krótszego czasu, wyższego wyniku, a na końcu nowszej daty.

Tryby gry

Normalny

Uwzględniane są tylko przekątne w kwadratach 2×2.

Ekspert

W trybie Ekspert połączone liczby mogą być przeciwległymi rogami dowolnego prostokąta, a nie tylko sąsiedniego kwadratu 2×2.

Odblokowywanie plansz Ekspert

Plansze Ekspert odblokowują się, gdy twój myśliciel osiągnie wymagany pas karate. Wszystkie rozmiary plansz w trybie Normalnym są zawsze dostępne.

3×3Myśliciel z pomarańczowym pasem
4×4Myśliciel z niebieskim pasem
5×5Myśliciel z żółtym pasem
6×6Myśliciel z zielonym pasem
7×7Myśliciel z brązowym pasem

10s+

Zaczynasz z 10 sekundami. Każda poprawna linia dodaje 10 sekund za każdy punkt.

Karate

Punkty IQ

Nagroda IQ widoczna nad przyciskiem START jest ustalana przed grą na podstawie trybu, rozmiaru planszy, zakresu liczb i limitu czasu. Ukończenie 100% daje pełną kwotę. Przy nieukończonej planszy procent wykonania jest podnoszony do czwartej potęgi, a otrzymana nagroda dzielona przez dwa i zaokrąglana w dół. Dzięki temu znacząca liczba punktów IQ przysługuje tylko za wyniki bliskie 100%; poniżej 80% nagroda jest już znikoma. Zero punktów nie daje nagrody. Punkty zostają na tym urządzeniu i prowadzą myśliciela od białego pasa do czarnego pasa, 10 dan.

Stopnie karate

Kolory odpowiadają kolejności pasów w karate Kyokushin: biały, pomarańczowy, niebieski, żółty, zielony, brązowy i czarny.

Myśliciel z białym pasem1 pkt IQ
Myśliciel z pomarańczowym pasem10 pkt IQ
Myśliciel z niebieskim pasem50 pkt IQ
Myśliciel z żółtym pasem150 pkt IQ
Myśliciel z zielonym pasem300 pkt IQ
Myśliciel z brązowym pasem500 pkt IQ
Myśliciel z czarnym pasem, 1 dan1,000 pkt IQ
Myśliciel z czarnym pasem, 2 dan2,000 pkt IQ
Myśliciel z czarnym pasem, 3 dan3,500 pkt IQ
Myśliciel z czarnym pasem, 4 dan6,000 pkt IQ
Myśliciel z czarnym pasem, 5 dan10,000 pkt IQ
Myśliciel z czarnym pasem, 6 dan20,000 pkt IQ
Myśliciel z czarnym pasem, 7 dan50,000 pkt IQ
Myśliciel z czarnym pasem, 8 dan100,000 pkt IQ
Myśliciel z czarnym pasem, 9 dan1,000,000 pkt IQ
Myśliciel z czarnym pasem, 10 dan10,000,000 pkt IQ
Wyzwania

Ta sama plansza dla wszystkich

Tryb wyzwania pozwala kilku graczom rozwiązywać dokładnie tę samą wygenerowaną planszę. Wyzwanie jest ważne przez 30 dni.

Tworzenie i udostępnianie

Wybierz ustawienia planszy, otwórz Rzuć wyzwanie znajomym i utwórz wyzwanie. Bieżącą planszę można też zamienić w wyzwanie z ekranu pauzy lub wyniku. Udostępnij obraz QR i zacznijcie, gdy wszyscy będą gotowi. Zablokowane plansze Expert są niedostępne.

Przyjmowanie i kontynuacja

Wybierz Przyjmij wyzwanie i zeskanuj QR aparatem lub wybierz jego obraz. Start wykorzystuje jedyną próbę tej instalacji. Postęp jest stale zapisywany i można go wznowić z Zapisanych wyzwań. Ukończonych lub usuniętych prób nie można powtarzać. Podpowiedzi są dozwolone i liczone.

Wyniki i lokalny ranking

Po grze udostępnij podpisany obraz QR wyniku. Aby utworzyć ranking na ekranie wyników wyzwania, zaimportuj wyniki graczy przez skanowanie lub wybór obrazu. Kolejność: procent ukończenia, mniej podpowiedzi, krótszy czas, wyższy wynik; tempo również jest widoczne.