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Como jogar

Como jogar

Como jogar

Ligue dois números diagonalmente opostos.

+ − × ÷

A linha é válida se a soma, a diferença, o produto ou o quociente dos dois números aparecer num dos outros dois cantos.

Exemplo

8462

Ligue 8 e 2: 8 ÷ 2 = 4 e 8 − 2 = 6. A linha vale 2 pontos.

Pontos

Cada operação correta vale um ponto. Os acertos dos dois lados somam-se, por isso uma linha pode valer vários pontos.

Cores das linhas

1 ponto2 pontos3 pontos4+ pontos

Arraste entre números vizinhos na diagonal

Toque num número e arraste até ao vizinho diagonal. As linhas corretas ficam discretamente atrás dos números; cor, espessura e símbolos mostram o seu valor.

Sem resultado

Uma jogada errada custa 10 segundos. A ronda termina após o terceiro erro.

Rever linhas encontradas

Toque num bloco numérico sem arrastar para o destacar juntamente com todas as linhas já encontradas que partem dele. As outras extremidades ficam contornadas com uma cor diferente. O destaque desaparece automaticamente ou de imediato ao fazer uma jogada ou terminar a ronda.

Dicas

Toque na lâmpada e escolha ver um anúncio premiado. Depois de o ver até ao fim, retome o jogo e uma linha em falta piscará. Fechar o anúncio mais cedo não concede dica. Normal e Especialista 3×3–4×4 têm 1 dica; Especialista 5×5–6×6 tem 2; e Especialista 7×7 tem 3. As dicas exigem internet. Depois da percentagem, menos dicas usadas dão uma posição melhor.

Ordem da classificação

Os resultados são ordenados primeiro pela percentagem concluída, depois por menos dicas utilizadas, menor tempo, maior pontuação e, por fim, pela data mais recente.

Modos de jogo

Normal

Apenas são consideradas as diagonais dentro de quadrados 2×2.

Especialista

No modo Especialista, os números podem ser cantos opostos de qualquer retângulo, não apenas de um quadrado 2×2 adjacente.

Desbloquear tabuleiros Especialista

Os tabuleiros Especialista são desbloqueados quando o teu pensador alcança o cinto de karaté necessário. Todos os tamanhos do modo Normal estão sempre disponíveis.

3×3Pensador de cinto laranja
4×4Pensador de cinto azul
5×5Pensador de cinto amarelo
6×6Pensador de cinto verde
7×7Pensador de cinto castanho

10s+

Começas com 10 segundos. Cada linha correta acrescenta 10 segundos por ponto.

Karaté

Pontos de QI

A recompensa de QI mostrada acima de INICIAR é determinada antes da partida pelo modo, tamanho do tabuleiro, intervalo de números e limite de tempo. Concluir 100% concede o valor total. Num tabuleiro incompleto, a percentagem concluída é elevada à quarta potência; a recompensa resultante é dividida por dois e arredondada para baixo. Assim, apenas conclusões próximas de 100% dão uma quantidade significativa de pontos de QI; abaixo de 80%, a recompensa é praticamente insignificante. Uma pontuação zero não dá recompensa. Os pontos ficam neste dispositivo e fazem o pensador avançar até ao cinto preto, 10.º dan.

Graduações de karaté

As cores seguem a ordem dos cintos do karaté Kyokushin: branco, laranja, azul, amarelo, verde, castanho e preto.

Pensador de cinto branco1 pontos de QI
Pensador de cinto laranja10 pontos de QI
Pensador de cinto azul50 pontos de QI
Pensador de cinto amarelo150 pontos de QI
Pensador de cinto verde300 pontos de QI
Pensador de cinto castanho500 pontos de QI
Pensador de cinto preto, dan 11,000 pontos de QI
Pensador de cinto preto, dan 22,000 pontos de QI
Pensador de cinto preto, dan 33,500 pontos de QI
Pensador de cinto preto, dan 46,000 pontos de QI
Pensador de cinto preto, dan 510,000 pontos de QI
Pensador de cinto preto, dan 620,000 pontos de QI
Pensador de cinto preto, dan 750,000 pontos de QI
Pensador de cinto preto, dan 8100,000 pontos de QI
Pensador de cinto preto, dan 91,000,000 pontos de QI
Pensador de cinto preto, dan 1010,000,000 pontos de QI
Desafios

O mesmo tabuleiro para todos

O modo desafio permite que vários jogadores resolvam exatamente o mesmo tabuleiro gerado. Um desafio é válido durante 30 dias.

Criar e partilhar

Escolhe as definições do tabuleiro, abre Desafiar amigos e cria o desafio. Também podes transformar o tabuleiro atual a partir do ecrã de pausa ou resultado. Partilha a imagem QR e comecem quando todos estiverem prontos. Tabuleiros Expert bloqueados não podem ser usados.

Aceitar e continuar

Escolhe Aceitar um desafio e digitaliza o QR ou seleciona a imagem. Ao começar, usas a única tentativa desta instalação. O progresso é guardado continuamente e pode ser retomado em Desafios guardados. Tentativas concluídas ou eliminadas não podem ser repetidas. As dicas são permitidas e contabilizadas.

Resultados e classificação local

No fim, partilha a imagem QR assinada do teu resultado. Para criar a classificação em Resultados do desafio, importa cada resultado digitalizando ou escolhendo a imagem. A ordem é percentagem concluída, menos dicas, menor tempo e maior pontuação; o ritmo também é mostrado.