Как играть
Как играть
Как играть
Соедините два числа в противоположных углах по диагонали.
+ − × ÷
Линия верна, если сумма, разность, произведение или частное двух чисел совпадает с числом в одном из двух других углов.
Пример
Соедините 8 и 2: 8 ÷ 2 = 4 и 8 − 2 = 6. Линия даёт 2 очка.
Счёт
Каждая подходящая операция даёт одно очко. Совпадения с обеих сторон складываются, поэтому одна линия может принести несколько очков.
Цвета линий
Соединяйте числа, соседние по диагонали
Коснитесь числа и проведите к диагональному соседу. Верные линии остаются за числами; цвет, толщина и символы показывают их ценность.
Нет совпадения
Ошибка отнимает 10 секунд. После третьей ошибки раунд заканчивается.
Просмотр найденных линий
Коснитесь клетки с числом, не проводя пальцем, чтобы выделить её и все уже найденные линии, которые из неё выходят. Их другие концы будут обведены другим цветом. Выделение исчезнет автоматически или сразу после хода либо окончания раунда.
Подсказки
Нажмите лампочку и выберите просмотр рекламы с вознаграждением. После полного просмотра продолжите игру — одна ненайденная линия начнёт мигать. Если закрыть рекламу раньше, подсказка не выдаётся. В обычном режиме и «Эксперт» 3×3–4×4 доступна 1 подсказка, в «Эксперт» 5×5–6×6 — 2, а в «Эксперт» 7×7 — 3. Для подсказок нужен интернет. После процента выше ставится результат с меньшим числом подсказок.
Порядок в таблице лидеров
Результаты сортируются по проценту прохождения, затем по меньшему числу подсказок, меньшему времени, большему количеству очков и, наконец, по более новой дате.
Режимы игры
Обычный
Учитываются только диагонали внутри квадратов 2×2.
Эксперт
В режиме «Эксперт» числа могут быть противоположными углами любого прямоугольника, а не только соседнего квадрата 2×2.
Открытие полей «Эксперт»
Поля режима «Эксперт» открываются, когда ваш мыслитель достигает нужного пояса карате. Все размеры обычного режима доступны всегда.
10s+
В начале даётся 10 секунд. Каждая верная линия добавляет по 10 секунд за каждое очко.
Карате
IQ-очки
Награда в IQ-очках над кнопкой «СТАРТ» определяется до начала игры режимом, размером поля, диапазоном чисел и ограничением времени. За 100% начисляется вся сумма. Для незавершённого поля доля выполнения возводится в четвёртую степень, полученная награда делится пополам и округляется вниз. Поэтому заметное количество IQ-очков даётся только за результат, близкий к 100%; ниже 80% награда становится незначительной. Нулевой результат награды не даёт. Очки сохраняются на этом устройстве и повышают ранг мыслителя до чёрного пояса, 10-го дана.
Ступени карате
Цвета следуют порядку поясов в кёкусинкай-карате: белый, оранжевый, синий, жёлтый, зелёный, коричневый и чёрный.
Испытания
Одна доска для всех
В режиме испытания несколько игроков решают одну и ту же созданную доску. Испытание действительно 30 дней.
Создание и отправка
Выберите настройки доски, откройте Вызвать друзей и создайте испытание. Текущую доску также можно сделать испытанием с экрана паузы или результата. Отправьте QR-изображение и начинайте, когда все готовы. Закрытые доски Expert недоступны.
Принятие и продолжение
Выберите Принять испытание и отсканируйте QR или выберите его изображение. При старте используется единственная попытка этой установки. Прогресс сохраняется постоянно и доступен в Сохранённых испытаниях. Завершённую или удалённую попытку повторить нельзя. Подсказки разрешены и учитываются.
Результаты и локальный рейтинг
После игры отправьте подписанное QR-изображение результата. Чтобы составить рейтинг на экране результатов, импортируйте результаты игроков сканированием или выбором изображения. Порядок: процент выполнения, меньше подсказок, меньше времени, больше очков; темп также отображается.