Kako igrati
Igranje
Kako igrati
Povežite dve diagonalno nasprotni števili.
+ − × ÷
Vrstica je veljavna, če se vsota, razlika, zmnožek ali količnik obeh števil pojavi v katerem koli od drugih dveh vogalov.
Primer
Poveži 8 in 2: 8 ÷ 2 = 4 in 8 − 2 = 6. Črta je vredna 2 točki.
rezultat
Vsaka ujemajoča se operacija je vredna ene točke. Ujemanja na obeh straneh se seštevajo, zato je lahko ena linija vredna več točk.
Barve črt
Povlecite med veljavnimi diagonalnimi vogali
Dotaknite se številke in povlecite v veljaven diagonalni kot. Pravilne črte ostanejo rahlo za številkami. Ponovno narišite najdeno črto, da preverite njeno delovanje.
Brez ujemanja
Napačno vlečenje stane 10 sekund. Runda se konča po tretji napaki.
Preglejte najdene vrstice
Tapnite številsko ploščico brez vlečenja, da jo označite in vsako predhodno najdeno vrstico, povezano z njo. Druge končne točke so obrobljene z drugo barvo. Poudarki samodejno zbledijo ali takoj izginejo, ko naredite potezo ali se krog konča.
Namigi
Dotaknite se žarnice in izberite ogled nagrajenega oglasa. Po končanem oglasu nadaljujte z igro in ena manjkajoča vrstica bo utripala. Predčasno zaprtje oglasa ne daje nobenega namiga. Normalne plošče in Expert 3×3–4×4 imajo 1 namig; Expert 5×5–6×6 ima 2; Expert 7×7 ima 3. Namigi zahtevajo internetno povezavo. Manj uporabljenih namigov se uvršča višje po odstotku dokončanja.
Vrstni red na lestvici
Rezultati so razvrščeni glede na odstotek dokončanja, nato glede na manj uporabljenih namigov, krajši čas, višji rezultat in na koncu novejši datum.
Načini igre
Normalno
V običajnem načinu je mogoče povezati samo diagonalno nasprotne vogale sosednjih kvadratov 2×2. Dve povezani številki se preverita glede na druga dva vogala kvadrata.
Expert
V načinu strokovnjaka so lahko povezane številke v nasprotnih kotih pravokotnika katere koli velikosti. Pomembni so le štirje vogali izbranega pravokotnika; števila med končnimi točkami ali znotraj pravokotnika so prezrta.
Odklepanje strokovnih plošč
Strokovne plošče se odklenejo, ko vaš mislec doseže zahtevano stopnjo karate pasu. Običajne plošče vseh velikosti so vedno na voljo.
10s+
Začnite z 10 sekundami. Vsaka pravilna vrstica doda 10 sekund za vsako točko, ki je vredna. Tempo 10 sekund na točko je razmeroma udoben, zato se ta nastavitev uvršča med Neskončno in 1 uro težavnosti in ustreza 2. stopnji naglavnega traku Expert.
karate
IQ točke
Nagrada IQ, prikazana nad START, je določena pred krogom glede na način, velikost plošče, obseg številk in časovno omejitev. A 100% clear dodeli celoten znesek. Za nedokončano tablo se razmerje dokončanja poviša na četrto potenco in podeli se polovica dobljene nagrade, zaokrožene navzdol. Zaradi tega so pomembne nagrade IQ namerno odvisne od skoraj popolnih klikov; pod 80 % dokončanjem je nagrada le zanemarljiva. Nič rezultat ne zasluži ničesar. Točke IQ ostanejo na tej napravi in napredujejo vašega misleca po stopnjah karate pasov, od belega do črnega pasu dan 10.
Karate uvrstitve
Razvrstitve mislecev na podlagi pasov sledijo vrstnemu redu pasov Kyokushin karateja: beli, oranžni, modri, rumeni, zeleni, rjavi in črni.
Izzivi
Ista tabla za vse
Izzivni način omogoča, da več igralcev reši popolnoma isto ustvarjeno tablo. Izziv velja 30 dni.
Ustvarite in delite
Izberite nastavitve plošče, odprite Challenge friends in ustvarite izziv. Prav tako lahko trenutno tablo spremenite v izziv na zaslonu za premor ali rezultat. Delite njegovo sliko QR, nato počakajte na druge ali začnite, ko bodo vsi pripravljeni. Zaklenjenih strokovnih plošč ni mogoče uporabiti.
Sprejmi in nadaljuj
Izberite Sprejmi izziv, nato skenirajte kodo QR s kamero ali izberite njeno sliko. Zagon uporablja edini poskus te namestitve. Napredek se stalno shranjuje, tako da lahko nedokončan izziv nadaljujete iz Shranjenih izzivov. Končanih ali izbrisanih poskusov ni mogoče ponovno predvajati. Namigi so dovoljeni in se štejejo.
Rezultati in lokalna uvrstitev
Ko končate, delite svojo podpisano sliko QR rezultata. Če želite zgraditi uvrstitev na podlagi rezultatov izziva, uvozite rezultat vsakega igralca tako, da ga skenirate ali izberete sliko. Vrstni red je odstotek dokončanja, manj namigov, krajši čas, nato višji rezultat; prikazan je tudi tempo.