← Dom CornerWISE

Kako igrati

Igranje

Kako igrati

Povežite dve diagonalno nasprotni števili.

+ − × ÷

Vrstica je veljavna, če se vsota, razlika, zmnožek ali količnik obeh števil pojavi v katerem koli od drugih dveh vogalov.

Primer

8462

Poveži 8 in 2: 8 ÷ 2 = 4 in 8 − 2 = 6. Črta je vredna 2 točki.

rezultat

Vsaka ujemajoča se operacija je vredna ene točke. Ujemanja na obeh straneh se seštevajo, zato je lahko ena linija vredna več točk.

Barve črt

1 točka2 točki3 točke4+ točke

Povlecite med veljavnimi diagonalnimi vogali

Dotaknite se številke in povlecite v veljaven diagonalni kot. Pravilne črte ostanejo rahlo za številkami. Ponovno narišite najdeno črto, da preverite njeno delovanje.

Brez ujemanja

Napačno vlečenje stane 10 sekund. Runda se konča po tretji napaki.

Preglejte najdene vrstice

Tapnite številsko ploščico brez vlečenja, da jo označite in vsako predhodno najdeno vrstico, povezano z njo. Druge končne točke so obrobljene z drugo barvo. Poudarki samodejno zbledijo ali takoj izginejo, ko naredite potezo ali se krog konča.

Namigi

Dotaknite se žarnice in izberite ogled nagrajenega oglasa. Po končanem oglasu nadaljujte z igro in ena manjkajoča vrstica bo utripala. Predčasno zaprtje oglasa ne daje nobenega namiga. Normalne plošče in Expert 3×3–4×4 imajo 1 namig; Expert 5×5–6×6 ima 2; Expert 7×7 ima 3. Namigi zahtevajo internetno povezavo. Manj uporabljenih namigov se uvršča višje po odstotku dokončanja.

Vrstni red na lestvici

Rezultati so razvrščeni glede na odstotek dokončanja, nato glede na manj uporabljenih namigov, krajši čas, višji rezultat in na koncu novejši datum.

Načini igre

Normalno

V običajnem načinu je mogoče povezati samo diagonalno nasprotne vogale sosednjih kvadratov 2×2. Dve povezani številki se preverita glede na druga dva vogala kvadrata.

Expert

V načinu strokovnjaka so lahko povezane številke v nasprotnih kotih pravokotnika katere koli velikosti. Pomembni so le štirje vogali izbranega pravokotnika; števila med končnimi točkami ali znotraj pravokotnika so prezrta.

Odklepanje strokovnih plošč

Strokovne plošče se odklenejo, ko vaš mislec doseže zahtevano stopnjo karate pasu. Običajne plošče vseh velikosti so vedno na voljo.

3×3Mislec z oranžnim pasom
4×4Mislec z modrim pasom
5×5Mislec z rumenim pasom
6×6Mislec z zelenim pasom
7×7Mislec z rjavim pasom

10s+

Začnite z 10 sekundami. Vsaka pravilna vrstica doda 10 sekund za vsako točko, ki je vredna. Tempo 10 sekund na točko je razmeroma udoben, zato se ta nastavitev uvršča med Neskončno in 1 uro težavnosti in ustreza 2. stopnji naglavnega traku Expert.

karate

IQ točke

Nagrada IQ, prikazana nad START, je določena pred krogom glede na način, velikost plošče, obseg številk in časovno omejitev. A 100% clear dodeli celoten znesek. Za nedokončano tablo se razmerje dokončanja poviša na četrto potenco in podeli se polovica dobljene nagrade, zaokrožene navzdol. Zaradi tega so pomembne nagrade IQ namerno odvisne od skoraj popolnih klikov; pod 80 % dokončanjem je nagrada le zanemarljiva. Nič rezultat ne zasluži ničesar. Točke IQ ostanejo na tej napravi in napredujejo vašega misleca po stopnjah karate pasov, od belega do črnega pasu dan 10.

Karate uvrstitve

Razvrstitve mislecev na podlagi pasov sledijo vrstnemu redu pasov Kyokushin karateja: beli, oranžni, modri, rumeni, zeleni, rjavi in črni.

Mislec z belim pasom1 IQ točk
Mislec z oranžnim pasom10 IQ točk
Mislec z modrim pasom50 IQ točk
Mislec z rumenim pasom150 IQ točk
Mislec z zelenim pasom300 IQ točk
Mislec z rjavim pasom500 IQ točk
Mislec s črnim pasom, dan 11,000 IQ točk
Mislec s črnim pasom, dan 22,000 IQ točk
Mislec s črnim pasom, dan 33,500 IQ točk
Mislec s črnim pasom, dan 46,000 IQ točk
Mislec s črnim pasom, dan 510,000 IQ točk
Mislec s črnim pasom, dan 620,000 IQ točk
Mislec s črnim pasom, dan 750,000 IQ točk
Mislec s črnim pasom, dan 8100,000 IQ točk
Mislec s črnim pasom, dan 9200,000 IQ točk
Mislec s črnim pasom, dan 10500,000 IQ točk
Izzivi

Ista tabla za vse

Izzivni način omogoča, da več igralcev reši popolnoma isto ustvarjeno tablo. Izziv velja 30 dni.

Ustvarite in delite

Izberite nastavitve plošče, odprite Challenge friends in ustvarite izziv. Prav tako lahko trenutno tablo spremenite v izziv na zaslonu za premor ali rezultat. Delite njegovo sliko QR, nato počakajte na druge ali začnite, ko bodo vsi pripravljeni. Zaklenjenih strokovnih plošč ni mogoče uporabiti.

Sprejmi in nadaljuj

Izberite Sprejmi izziv, nato skenirajte kodo QR s kamero ali izberite njeno sliko. Zagon uporablja edini poskus te namestitve. Napredek se stalno shranjuje, tako da lahko nedokončan izziv nadaljujete iz Shranjenih izzivov. Končanih ali izbrisanih poskusov ni mogoče ponovno predvajati. Namigi so dovoljeni in se štejejo.

Rezultati in lokalna uvrstitev

Ko končate, delite svojo podpisano sliko QR rezultata. Če želite zgraditi uvrstitev na podlagi rezultatov izziva, uvozite rezultat vsakega igralca tako, da ga skenirate ali izberete sliko. Vrstni red je odstotek dokončanja, manj namigov, krajši čas, nato višji rezultat; prikazan je tudi tempo.