Како играти
Играње
Како играти
Повежите два дијагонално супротна броја.
+ − × ÷
Права је важећа ако се збир, разлика, производ или количник два броја појављују у било ком од друга два угла.
Пример
Повежи 8 и 2: 8 ÷ 2 = 4 и 8 − 2 = 6. Права вреди 2 бода.
Резултат
Свака операција подударања вреди један поен. Утакмице на обе стране се сабирају, тако да једна линија може да вреди неколико поена.
Боје линија
Превуците између важећих дијагоналних углова
Додирните број и превуците до важећег дијагоналног угла. Исправне линије остају слабо иза бројева. Поново нацртајте пронађену линију да бисте проверили њене операције.
Нема подударања
Погрешно повлачење кошта 10 секунди. Рунда се завршава након треће грешке.
Прегледајте пронађене линије
Додирните плочицу са бројевима без превлачења да бисте је истакли и сваку претходно пронађену линију која је повезана са њом. Остале крајње тачке су означене другом бојом. Истакнуте тачке аутоматски бледе или нестају одмах када направите потез или се круг заврши.
Хинтс
Додирните сијалицу и одаберите да гледате награђени оглас. Након завршеног огласа, наставите игру и једна линија која недостаје ће трептати. Рано затварање огласа не даје наговештај. Нормалне табле и Експерт 3×3–4×4 имају 1 наговештај; Експерт 5×5–6×6 имају 2; Експерт 7×7 има 3. Савети захтевају интернет везу. Мање коришћених савета има виши ранг након процента завршетка.
Редослед на табели
Резултати се рангирају према проценту завршетка, затим према мањем броју коришћених наговештаја, краћем времену, већем резултату и на крају по новијем датуму.
Режими игре
Нормално
У нормалном режиму, могу се повезати само дијагонално супротни углови суседних квадрата 2×2. Два повезана броја се поклапају са друга два угла тог квадрата.
Експерт
У стручном режиму, повезани бројеви могу бити супротни углови правоугаоника било које величине. Битна су само четири угла изабраног правоугаоника; бројеви између крајњих тачака или унутар правоугаоника се занемарују.
Откључавање стручних табли
Стручне табле се откључавају када ваш мислилац достигне потребан ранг карате појаса. Нормалне плоче свих величина су увек доступне.
10s+
Почните са 10 секунди. Свака тачна линија додаје 10 секунди за сваки поен који вреди. Темпо од 10 секунди по тачки је релативно удобан, тако да се ова поставка рангира између Бескрајне и 1 сата по тежини и одговара нивоу Екперт траке за главу 2.
Карате
ИК поени
ИК награда приказана изнад СТАРТ је одређена пре рунде на основу режима, величине плоче, распона бројева и временског ограничења. 100% јасно додељује пун износ. За недовршену таблу, коефицијент завршености се подиже на четврти степен и додељује се половина резултујуће награде, заокружена наниже. Ово намерно чини да значајне награде ИК-а зависе од скоро савршених резултата; испод 80% завршетка, награда је занемарљива. Нулти резултат не зарађује ништа. ИК бодови остају на овом уређају и напредују вашег мислиоца кроз рангове карате појаса, од белог до црног појаса и 10.
Карате рангови
Редови мислилаца засновани на појасу прате редослед Киокусхин карате појасева: бели, наранџасти, плави, жути, зелени, браон и црни.
Изазови
Иста табла за све
Режим изазова омогућава неколико играча да решавају потпуно исту генерисану таблу. Изазов важи 30 дана.
Креирајте и делите
Одаберите подешавања плоче, отворите изазов пријатељима и креирајте изазов. Такође можете да претворите тренутну таблу у изазов са екрана за паузу или резултат. Поделите његову КР слику, а затим сачекајте остале или почните када сви буду спремни. Закључане експертне табле се не могу користити.
Прихватите и наставите
Изаберите Прихвати изазов, а затим скенирајте КР код камером или изаберите његову слику. Покретање користи једини покушај ове инсталације. Напредак се непрекидно чува, тако да се незавршени изазов може наставити из Сачуваних изазова. Завршени или избрисани покушаји се не могу поново репродуковати. Наговештаји су дозвољени и броје се.
Резултати и локално рангирање
Након што завршите, поделите своју потписану КР слику резултата. Да бисте изградили ранг на основу резултата изазова, увезите резултат сваког играча тако што ћете га скенирати или изабрати слику. Редослед рангирања је проценат завршетка, мање савета, краће време, затим већи резултат; приказан је и темпо.