← CornerWISE hem

Hur man spelar

Gameplay

Hur man spelar

Anslut två diagonalt motsatta siffror.

+ − × ÷

En linje är giltig om summan, skillnaden, produkten eller kvoten av de två talen visas i något av de andra två hörnen.

Exempel

8462

Anslut 8 och 2: 8 ÷ 2 = 4 och 8 − 2 = 6. Linjen är värd 2 poäng.

Betyg

Varje matchningsoperation är värd en poäng. Matcher på båda sidor lägger ihop, så en rad kan vara värd flera poäng.

Linjefärger

1 poäng2 poäng3 poäng4+ poäng

Dra mellan giltiga diagonala hörn

Tryck på ett nummer och dra till ett giltigt diagonalt hörn. Rätta linjer förblir svagt bakom siffrorna. Rita en hittad linje igen för att inspektera dess verksamhet.

Ingen match

Ett fel drag kostar 10 sekunder. Omgången slutar efter det tredje misstaget.

Granska hittade rader

Tryck på en nummerruta utan att dra för att markera den och alla tidigare hittade rader som är kopplade till den. De andra ändpunkterna är skisserade i en annan färg. Höjdpunkterna bleknar automatiskt eller försvinner omedelbart när du gör ett drag eller omgången slutar.

Tips

Tryck på glödlampan och välj att titta på en premierad annons. Efter den avslutade annonsen, återuppta spelet och en saknad rad kommer att blinka. Att stänga annonsen tidigt ger ingen antydan. Normala brädor och Expert 3×3–4×4 har 1 ledtråd; Expert 5×5–6×6 har 2; Expert 7×7 har 3. Tips kräver en internetanslutning. Färre använda tips rankas högre efter slutförande procent.

Ledartavlans ordning

Resultaten rangordnas efter färdigställandeprocent, sedan efter färre använda tips, kortare tid, högre poäng och slutligen det nyare datumet.

Spellägen

Normal

I normalt läge kan endast diagonalt motsatta hörn av angränsande 2×2 rutor anslutas. De två sammankopplade siffrorna kontrolleras mot de andra två hörnen av den kvadraten.

Expert

I expertläge kan de anslutna talen vara motsatta hörn av en rektangel av valfri storlek. Endast de fyra hörnen av den valda rektangeln spelar roll; siffror mellan ändpunkterna eller inuti rektangeln ignoreras.

Låser upp expertkort

Experttavlor låses upp när din tänkare når den erforderliga karatebältesrankningen. Normala brädor av alla storlekar finns alltid tillgängliga.

3×3Orange-bälte tänkare
4×4Blåbältetänkare
5×5Gulbältetänkare
6×6Grönbältetänkare
7×7Brunbältetänkare

10s+

Börja med 10 sekunder. Varje rätt rad lägger till 10 sekunder för varje poäng den är värd. Ett tempo på 10 sekunder per poäng är relativt bekvämt, så denna inställning rankas mellan Endless och 1 timme i svårighetsgrad och motsvarar Expert pannband nivå 2.

Karate

IQ-poäng

IQ-belöningen som visas ovan START bestäms före omgången av läge, brädstorlek, antalsintervall och tidsgräns. En 100% klar belönar hela beloppet. För en oavslutad bräda höjs avslutningsgraden till fjärde potens och hälften av den resulterande belöningen delas ut, avrundat nedåt. Detta gör medvetet att meningsfulla IQ-belöningar beror på nästan perfekta rensningar; under 80 % slutförande är belöningen endast försumbar. Noll poäng tjänar ingenting. IQ-poäng stannar på den här enheten och flyttar din tänkare genom karatebältet, från vitt bälte till svart bälte och 10.

Karate rankas

De bältesbaserade tänkarna följer Kyokushins karatebältesordning: vit, orange, blå, gul, grön, brun och svart.

Vitbältetänkare1 IQ-poäng
Orange-bälte tänkare10 IQ-poäng
Blåbältetänkare50 IQ-poäng
Gulbältetänkare150 IQ-poäng
Grönbältetänkare300 IQ-poäng
Brunbältetänkare500 IQ-poäng
Svartbältetänkare, dan 11,000 IQ-poäng
Svartbältetänkare, dan 22,000 IQ-poäng
Svartbältetänkare, dan 33,500 IQ-poäng
Svartbältetänkare, dan 46,000 IQ-poäng
Svartbältetänkare, dan 510,000 IQ-poäng
Svartbältetänkare, dan 620,000 IQ-poäng
Svartbältetänkare, dan 750,000 IQ-poäng
Svartbältetänkare, dan 8100,000 IQ-poäng
Svartbältetänkare, dan 9200,000 IQ-poäng
Svartbältetänkare, dan 10500,000 IQ-poäng
Utmaningar

Samma tavla för alla

Utmaningsläget låter flera spelare lösa exakt samma genererade bräda. En utmaning är giltig i 30 dagar.

Skapa och dela

Välj styrelseinställningar, öppna Utmana vänner och skapa utmaningen. Du kan också förvandla den aktuella brädan till en utmaning från paus- eller resultatskärmen. Dela dess QR-bild, vänta sedan på de andra eller börja när alla är redo. Låsta expertkort kan inte användas.

Acceptera och fortsätt

Välj Acceptera en utmaning och skanna sedan QR-koden med kameran eller välj dess bild. Starta använder den här installationens enda försök. Framsteg sparas kontinuerligt, så en oavslutad utmaning kan fortsätta från Sparade utmaningar. Avslutade eller raderade försök kan inte spelas upp igen. Tips är tillåtna och räknas.

Resultat och lokal ranking

När du är klar, dela din signerade QR-bild för resultatet. För att bygga rankingen på utmaningsresultat, importera varje spelares resultat genom att skanna det eller välja bilden. Rangordning är slutförande procent, färre tips, kortare tid, sedan högre poäng; takt visas också.