← หน้าแรก CornerWISE

วิธีการเล่น

การเล่นเกม

วิธีการเล่น

เชื่อมต่อตัวเลขที่อยู่ตรงข้ามกันในแนวทแยงสองตัว

+ − × ÷

เส้นจะใช้ได้ถ้าผลรวม ผลต่าง ผลคูณ หรือผลหารของตัวเลขทั้งสองปรากฏที่มุมใดมุมหนึ่งจากอีกสองมุม

ตัวอย่าง

8462

เชื่อมต่อ 8 และ 2: 8 ÷ 2 = 4 และ 8 − 2 = 6 เส้นนี้มีค่า 2 คะแนน

คะแนน

การดำเนินการจับคู่ทุกครั้งมีค่าหนึ่งแต้ม การแข่งขันทั้งสองข้างรวมกัน ดังนั้นหนึ่งบรรทัดอาจมีค่าหลายแต้ม

สีเส้น

1 คะแนน2 คะแนน3 คะแนน4+ คะแนน

ลากระหว่างมุมทแยงมุมที่ถูกต้อง

แตะตัวเลขแล้วลากไปที่มุมทแยงมุมที่ถูกต้อง เส้นที่ถูกต้องยังคงอยู่หลังตัวเลขเล็กน้อย ลากเส้นที่พบอีกครั้งเพื่อตรวจสอบการทำงาน

ไม่มีการแข่งขัน

การลากผิดจะใช้เวลา 10 วินาที รอบจะจบลงหลังจากความผิดพลาดครั้งที่สาม

ตรวจสอบบรรทัดที่พบ

แตะไทล์ตัวเลขโดยไม่ต้องลากเพื่อไฮไลต์และทุกบรรทัดที่พบก่อนหน้านี้เชื่อมต่ออยู่ ส่วนปลายทางอื่นๆ จะมีเค้าร่างเป็นสีอื่น ไฮไลท์จะจางลงโดยอัตโนมัติหรือหายไปทันทีเมื่อคุณเคลื่อนไหวหรือสิ้นสุดรอบ

คำแนะนำ

แตะหลอดไฟแล้วเลือกดูโฆษณาที่มีการให้รางวัล หลังจากโฆษณาเสร็จสิ้น ให้เล่นเกมต่อและบรรทัดที่ขาดหายไปหนึ่งบรรทัดจะกะพริบ การปิดโฆษณาก่อนกำหนดไม่ได้ช่วยอะไร กระดานปกติและผู้เชี่ยวชาญ 3×3–4×4 มี 1 คำใบ้ ผู้เชี่ยวชาญ 5×5–6×6 มี 2; ผู้เชี่ยวชาญ 7 × 7 มี 3 คำแนะนำจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คำใบ้ที่ใช้น้อยลงจะมีอันดับสูงขึ้นหลังจากเปอร์เซ็นต์สำเร็จ

ลำดับกระดานผู้นำ

ผลลัพธ์จะถูกจัดอันดับตามเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จ จากนั้นตามคำใบ้ที่ใช้น้อยลง เวลาที่สั้นลง คะแนนที่สูงขึ้น และสุดท้ายคือวันที่ที่ใหม่กว่า

โหมดเกม

ปกติ

ในโหมดปกติ สามารถเชื่อมต่อได้เฉพาะมุมที่ตรงข้ามกันในแนวทแยงของสี่เหลี่ยมขนาด 2×2 ที่อยู่ใกล้เคียงเท่านั้นที่สามารถเชื่อมต่อได้ หมายเลขที่เชื่อมต่อกันสองตัวจะถูกตรวจสอบกับอีกสองมุมของสี่เหลี่ยมนั้น

Expert

ในโหมดผู้เชี่ยวชาญ ตัวเลขที่เชื่อมต่อกันอาจเป็นมุมตรงข้ามของสี่เหลี่ยมขนาดใดก็ได้ เฉพาะมุมทั้งสี่ของสี่เหลี่ยมที่เลือกเท่านั้นที่สำคัญ ตัวเลขระหว่างจุดสิ้นสุดหรือภายในสี่เหลี่ยมจะถูกละเว้น

ปลดล็อคบอร์ดผู้เชี่ยวชาญ

กระดานผู้เชี่ยวชาญจะปลดล็อคเมื่อนักคิดของคุณถึงระดับเข็มขัดคาราเต้ที่ต้องการ บอร์ดปกติทุกขนาดมีจำหน่ายเสมอ

3×3นักคิดสายสีส้ม
4×4นักคิดสายสีน้ำเงิน
5×5นักคิดสายเหลือง
6×6นักคิดสายเขียว
7×7นักคิดสายสีน้ำตาล

10s+

เริ่มต้นด้วย 10 วินาที ทุกบรรทัดที่ถูกต้องจะเพิ่มเวลา 10 วินาทีสำหรับแต่ละจุดที่คุ้มค่า ความเร็ว 10 วินาทีต่อจุดค่อนข้างสบาย ดังนั้นการตั้งค่านี้จึงอยู่ระหว่างระดับความยาก Endless และ 1 ชั่วโมง และสอดคล้องกับแถบคาดศีรษะผู้เชี่ยวชาญระดับ 2

คาราเต้

คะแนนไอคิว

รางวัล IQ ที่แสดงด้านบน START จะถูกกำหนดก่อนรอบตามโหมด ขนาดกระดาน ช่วงหมายเลข และขีดจำกัดเวลา รางวัลชัดเจน 100% เต็มจำนวน สำหรับกระดานที่ยังสร้างไม่เสร็จ อัตราส่วนความสำเร็จจะเพิ่มขึ้นเป็นยกกำลังที่สี่ และครึ่งหนึ่งของรางวัลที่ได้รับจะมอบให้โดยปัดเศษลง สิ่งนี้จงใจทำให้รางวัล IQ ที่มีความหมายขึ้นอยู่กับการเคลียร์ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ สำเร็จต่ำกว่า 80% รางวัลจะมีเพียงเล็กน้อยเท่านั้น คะแนนเป็นศูนย์จะไม่ได้รับอะไรเลย คะแนนไอคิวจะคงอยู่ในอุปกรณ์นี้และยกระดับนักคิดของคุณผ่านระดับสายคาราเต้ ตั้งแต่สายสีขาวไปจนถึงสายดำและระดับ 10

อันดับคาราเต้

นักคิดที่ใช้เข็มขัดมีลำดับเข็มขัดคาราเต้เคียวคุชิน ได้แก่ สีขาว สีส้ม สีฟ้า สีเหลือง สีเขียว สีน้ำตาล และสีดำ

นักคิดสายขาว1 คะแนนไอคิว
นักคิดสายสีส้ม10 คะแนนไอคิว
นักคิดสายสีน้ำเงิน50 คะแนนไอคิว
นักคิดสายเหลือง150 คะแนนไอคิว
นักคิดสายเขียว300 คะแนนไอคิว
นักคิดสายสีน้ำตาล500 คะแนนไอคิว
นักคิดสายดำ แดน 11,000 คะแนนไอคิว
นักคิดสายดำ แดน 22,000 คะแนนไอคิว
นักคิดสายดำ แดน 33,500 คะแนนไอคิว
นักคิดสายดำ แดน 46,000 คะแนนไอคิว
นักคิดสายดำ แดน 510,000 คะแนนไอคิว
นักคิดสายดำ แดน 620,000 คะแนนไอคิว
นักคิดสายดำ แดน 750,000 คะแนนไอคิว
นักคิดสายดำ แดน 8100,000 คะแนนไอคิว
นักคิดสายดำ แดน 9200,000 คะแนนไอคิว
นักคิดสายดำ แดน 10500,000 คะแนนไอคิว
ความท้าทาย

บอร์ดเดียวกันสำหรับทุกคน

โหมดท้าทายให้ผู้เล่นหลายคนแก้ปริศนาบนกระดานที่สร้างขึ้นเหมือนกันทุกประการ ภารกิจท้าทายมีอายุ 30 วัน

สร้างและแบ่งปัน

เลือกการตั้งค่าบอร์ด เปิดการท้าทายเพื่อน และสร้างการท้าทาย คุณยังสามารถเปลี่ยนกระดานปัจจุบันให้เป็นความท้าทายได้จากหน้าจอหยุดชั่วคราวหรือหน้าจอผลลัพธ์ แชร์รูปภาพ QR จากนั้นรอคนอื่นๆ หรือเริ่มเมื่อทุกคนพร้อม ไม่สามารถใช้บอร์ดผู้เชี่ยวชาญที่ถูกล็อคได้

ยอมรับและดำเนินการต่อ

เลือกยอมรับความท้าทาย จากนั้นสแกนโค้ด QR ด้วยกล้องหรือเลือกรูปภาพ การเริ่มใช้ความพยายามในการติดตั้งนี้เพียงอย่างเดียว ความคืบหน้าจะถูกบันทึกอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นการท้าทายที่ยังทำไม่เสร็จสามารถดำเนินการต่อจากการท้าทายที่บันทึกไว้ได้ ความพยายามที่เสร็จสิ้นหรือถูกลบไม่สามารถเล่นซ้ำได้ คำแนะนำได้รับอนุญาตและนับ

ผลลัพธ์และการจัดอันดับท้องถิ่น

หลังจากเสร็จสิ้น ให้แชร์รูปภาพ QR ผลลัพธ์ที่ลงนามแล้วของคุณ หากต้องการสร้างอันดับในผลการแข่งขัน ให้นำเข้าผลการแข่งขันของผู้เล่นแต่ละคนโดยการสแกนหรือเลือกรูปภาพ ลำดับการจัดอันดับคือเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จ คำใบ้น้อยลง เวลาที่สั้นลง และคะแนนที่สูงขึ้น ก้าวก็แสดงเช่นกัน