← CornerWISE ana sayfası

Nasıl oynanır

oynanış

Nasıl oynanır

Çapraz olarak zıt iki sayıyı bağlayın.

+ − × ÷

İki sayının toplamı, farkı, çarpımı veya bölümü diğer iki köşeden birinde görünüyorsa çizgi geçerlidir.

Örnek

8462

8 ve 2'yi bağlayın: 8 ÷ 2 = 4 ve 8 − 2 = 6. Doğrunun değeri 2 puandır.

Puan

Eşleşen her işlem bir puan değerindedir. Her iki taraftaki eşleşmeler toplanır, dolayısıyla bir çizgi birkaç puan değerinde olabilir.

Çizgi renkleri

1 puan2 puan3 puan4+ puan

Geçerli çapraz köşeler arasında sürükleyin

Bir sayıya dokunun ve geçerli bir çapraz köşeye sürükleyin. Doğru çizgiler rakamların biraz gerisinde kalıyor. İşlemlerini incelemek için bulunan bir çizgiyi tekrar çizin.

Eşleşme yok

Yanlış sürüklemenin maliyeti 10 saniyedir. Tur üçüncü hatadan sonra sona erer.

Bulunan satırları inceleyin

Bir sayı döşemesini ve ona bağlı daha önce bulunan tüm satırları vurgulamak için sürüklemeden dokunun. Diğer uç noktalar farklı bir renkle özetlenmiştir. Vurgular otomatik olarak kaybolur veya bir hamle yaptığınızda ya da tur bittiğinde hemen kaybolur.

İpuçları

Ampule dokunun ve ödüllü reklamı izlemeyi seçin. Reklam tamamlandıktan sonra oyuna devam ettiğinizde eksik satırlardan biri yanıp sönecektir. Reklamın erken kapatılması hiçbir ipucu vermez. Normal tahtalar ve Uzman 3×3–4×4'ün 1 ipucu vardır; Uzman 5×5–6×6'da 2; Expert 7×7'de 3 adet bulunmaktadır. İpuçları internet bağlantısı gerektirir. Daha az kullanılan ipuçları tamamlanma yüzdesinden sonra daha yüksek sıralanır.

Skor tablosu sırası

Sonuçlar tamamlanma yüzdesine, ardından daha az kullanılan ipucuna, daha kısa süreye, daha yüksek puana ve son olarak daha yeni tarihe göre sıralanır.

Oyun modları

Normal

Normal modda, komşu 2×2 karelerin yalnızca çapraz olarak karşıt köşeleri bağlanabilir. Birbirine bağlı iki sayı, o karenin diğer iki köşesine göre kontrol edilir.

Expert

Uzman modunda, bağlı sayılar herhangi bir boyuttaki bir dikdörtgenin zıt köşeleri olabilir. Seçilen dikdörtgenin yalnızca dört köşesi önemlidir; uç noktalar arasındaki veya dikdörtgenin içindeki sayılar dikkate alınmaz.

Uzman panolarının kilidini açma

Düşünürünüz gerekli karate kuşağı derecesine ulaştığında uzman kurullarının kilidi açılır. Her boyuttaki normal tahtalar her zaman mevcuttur.

3×3Turuncu kuşak düşünürü
4×4Mavi kuşak düşünürü
5×5Sarı kuşak düşünürü
6×6Yeşil kuşak düşünürü
7×7Kahverengi kuşak düşünürü

10s+

10 saniye ile başlayın. Her doğru çizgi, değeri olan her puan için 10 saniye ekler. Nokta başına 10 saniyelik bir tempo nispeten rahattır, dolayısıyla bu ayar Sonsuz ile 1 saatlik zorluk arasında yer alır ve Uzman kafa bandı seviyesi 2'ye karşılık gelir.

karate

IQ puanları

START'ın üzerinde gösterilen IQ ödülü, turdan önce mod, tahta boyutu, sayı aralığı ve zaman sınırına göre belirlenir. Tutarın tamamını %100 net olarak ödüllendirir. Tamamlanmamış bir tahta için tamamlama oranı dördüncü kuvvete yükseltilir ve elde edilen ödülün yarısı aşağı yuvarlanarak verilir. Bu kasıtlı olarak anlamlı IQ ödüllerinin mükemmele yakın temizlemelere bağlı olmasını sağlar; %80'in altında tamamlamada ödül yalnızca ihmal edilebilir düzeydedir. Sıfır puan hiçbir şey kazandırmaz. IQ puanları bu cihazda kalır ve düşünürünüzü beyaz kuşaktan siyah kuşak ve 10'a kadar karate kuşağı sıralamalarında ilerletir.

Karate rütbeleri

Kemer temelli düşünür sıralamaları Kyokushin karate kemer sırasını takip eder: beyaz, turuncu, mavi, sarı, yeşil, kahverengi ve siyah.

Beyaz kuşak düşünürü1 IQ puanları
Turuncu kuşak düşünürü10 IQ puanları
Mavi kuşak düşünürü50 IQ puanları
Sarı kuşak düşünürü150 IQ puanları
Yeşil kuşak düşünürü300 IQ puanları
Kahverengi kuşak düşünürü500 IQ puanları
Kara kuşak düşünürü, dan 11,000 IQ puanları
Kara kuşak düşünürü, dan 22,000 IQ puanları
Kara kuşak düşünürü, dan 33,500 IQ puanları
Kara kuşak düşünürü, dan 46,000 IQ puanları
Kara kuşak düşünürü, dan 510,000 IQ puanları
Kara kuşak düşünürü, dan 620,000 IQ puanları
Kara kuşak düşünürü, dan 750,000 IQ puanları
Kara kuşak düşünürü, dan 8100,000 IQ puanları
Kara kuşak düşünürü, dan 9200,000 IQ puanları
Kara kuşak düşünürü, dan 10500,000 IQ puanları
Zorluklar

Herkes için aynı tahta

Mücadele modu, birden fazla oyuncunun tamamen aynı oluşturulan tahtayı çözmesine olanak tanır. Bir meydan okuma 30 gün boyunca geçerlidir.

Oluşturun ve paylaşın

Pano ayarlarını seçin, Arkadaşlara meydan okuyun'u açın ve mücadeleyi oluşturun. Ayrıca mevcut panoyu duraklatma veya sonuç ekranından bir mücadeleye dönüştürebilirsiniz. QR görüntüsünü paylaşın, ardından diğerlerini bekleyin veya herkes hazır olduğunda başlayın. Kilitli Uzman panoları kullanılamaz.

Kabul et ve devam et

Bir meydan okumayı kabul et'i seçin, ardından QR kodunu kamerayla tarayın veya görüntüsünü seçin. Başlatma bu kurulumun tek denemesini kullanır. İlerleme sürekli olarak kaydedilir, böylece tamamlanmamış bir mücadeleye Kaydedilen zorluklardan devam edilebilir. Biten veya silinen denemeler tekrar oynatılamaz. İpuçlarına izin verilir ve sayılır.

Sonuçlar ve yerel sıralama

Bitirdikten sonra imzalı sonuç QR görselinizi paylaşın. Sıralamayı Mücadele sonuçlarına göre oluşturmak için, her oyuncunun sonucunu tarayarak veya görseli seçerek içe aktarın. Sıralama sırası, tamamlanma yüzdesi, daha az ipucu, daha kısa süre ve ardından daha yüksek puandır; temposu da gösteriliyor.