Cách chơi
lối chơi
Cách chơi
Kết nối hai số đối diện theo đường chéo.
+ − × ÷
Một dòng là hợp lệ nếu tổng, hiệu, tích hoặc thương của hai số xuất hiện ở một trong hai góc còn lại.
Ví dụ
Nối 8 và 2: 8 2 = 4 và 8 − 2 = 6. Đường này có giá trị 2 điểm.
Điểm
Mỗi thao tác khớp có giá trị một điểm. Các trận đấu của cả hai bên cộng lại với nhau, vì vậy một dòng có thể có giá trị nhiều điểm.
Màu đường
Kéo giữa các góc chéo hợp lệ
Chạm vào một số và kéo tới một góc chéo hợp lệ. Các dòng chính xác vẫn mờ nhạt phía sau các con số. Vẽ lại một đường tìm thấy để kiểm tra hoạt động của nó.
Không có trận đấu
Một lần kéo sai tốn 10 giây. Vòng đấu kết thúc sau sai lầm thứ ba.
Xem lại các dòng tìm thấy
Nhấn vào ô số mà không cần kéo để đánh dấu ô đó và mọi dòng tìm thấy trước đó được kết nối với ô đó. Các điểm cuối khác được phác thảo bằng một màu khác. Các điểm nổi bật tự động mờ đi hoặc biến mất ngay lập tức khi bạn di chuyển hoặc kết thúc vòng đấu.
gợi ý
Nhấn vào bóng đèn và chọn xem quảng cáo có tặng thưởng. Sau khi quảng cáo hoàn thành, hãy tiếp tục trò chơi và một dòng bị thiếu sẽ nhấp nháy. Việc đóng quảng cáo sớm không đưa ra gợi ý nào. Bàn cờ thường và Expert 3×3–4×4 có 1 gợi ý; Chuyên gia 5×5–6×6 có 2; Expert 7×7 có 3. Gợi ý yêu cầu kết nối internet. Ít gợi ý được sử dụng hơn sẽ xếp hạng cao hơn sau phần trăm hoàn thành.
Thứ tự bảng xếp hạng
Kết quả được xếp hạng theo tỷ lệ phần trăm hoàn thành, sau đó theo ít gợi ý được sử dụng hơn, thời gian ngắn hơn, điểm cao hơn và cuối cùng là ngày mới hơn.
Chế độ trò chơi
Thường
Ở chế độ Bình thường, chỉ có thể kết nối các góc đối diện theo đường chéo của các ô vuông 2×2 lân cận. Hai số được kết nối được kiểm tra với hai góc còn lại của hình vuông đó.
Expert
Ở chế độ Chuyên gia, các số được kết nối có thể là các góc đối diện của hình chữ nhật có kích thước bất kỳ. Chỉ có bốn góc của hình chữ nhật đã chọn là quan trọng; các số giữa các điểm cuối hoặc bên trong hình chữ nhật sẽ bị bỏ qua.
Mở khóa bảng chuyên gia
Bảng chuyên gia được mở khóa khi người suy nghĩ của bạn đạt được cấp đai karate cần thiết. Bảng thông thường ở mọi kích cỡ luôn có sẵn.
10s+
Bắt đầu với 10 giây. Mỗi dòng đúng sẽ cộng thêm 10 giây cho mỗi điểm có giá trị. Tốc độ 10 giây mỗi điểm là tương đối thoải mái, vì vậy cài đặt này được xếp hạng ở mức độ khó Vô tận và 1 giờ và tương ứng với Băng đô chuyên nghiệp cấp 2.
Karate
điểm IQ
Phần thưởng IQ hiển thị ở trên BẮT ĐẦU được xác định trước vòng đấu theo chế độ, kích thước bảng, phạm vi số và giới hạn thời gian. Rõ ràng 100% sẽ thưởng toàn bộ số tiền. Đối với một bàn cờ chưa hoàn thành, tỷ lệ hoàn thành được nâng lên lũy thừa thứ tư và một nửa phần thưởng thu được sẽ được trao, làm tròn xuống. Điều này cố tình làm cho phần thưởng IQ có ý nghĩa phụ thuộc vào mức độ hoàn thành gần như hoàn hảo; hoàn thành dưới 80% phần thưởng chỉ không đáng kể. Điểm 0 không kiếm được gì. Điểm IQ lưu lại trên thiết bị này và nâng cao tư duy của bạn thông qua các cấp đai karate, từ đai trắng đến đai đen và 10.
Cấp bậc Karate
Các cấp bậc tư tưởng dựa trên đai tuân theo thứ tự đai karate Kyokushin: trắng, cam, xanh dương, vàng, xanh lá cây, nâu và đen.
Thử thách
Bảng giống nhau cho tất cả mọi người
Chế độ thử thách cho phép nhiều người chơi giải quyết chính xác cùng một bảng được tạo. Một thử thách có giá trị trong 30 ngày.
Tạo và chia sẻ
Chọn cài đặt bảng, mở Thử thách bạn bè và tạo thử thách. Bạn cũng có thể biến bảng hiện tại thành một thử thách từ màn hình tạm dừng hoặc kết quả. Chia sẻ hình ảnh QR của nó, sau đó đợi những người khác hoặc bắt đầu khi mọi người đã sẵn sàng. Không thể sử dụng bảng Chuyên gia bị khóa.
Chấp nhận và tiếp tục
Chọn Chấp nhận thử thách, sau đó quét mã QR bằng camera hoặc chọn hình ảnh của nó. Việc khởi động chỉ sử dụng lần thử cài đặt này. Tiến trình được lưu liên tục, do đó, một thử thách chưa hoàn thành có thể được tiếp tục từ các thử thách đã lưu. Những nỗ lực đã hoàn thành hoặc đã xóa sẽ không thể được phát lại. Gợi ý được cho phép và tính.
Kết quả và xếp hạng địa phương
Sau khi hoàn thành, hãy chia sẻ hình ảnh QR kết quả đã ký của bạn. Để xây dựng thứ hạng trên kết quả Thử thách, hãy nhập kết quả của từng người chơi bằng cách quét kết quả đó hoặc chọn hình ảnh. Thứ tự xếp hạng là tỷ lệ hoàn thành, ít gợi ý hơn, thời gian ngắn hơn thì điểm cao hơn; nhịp độ cũng được thể hiện