玩法
玩法
玩法
连接斜对角的两个数字。
+ − × ÷
如果两个数字的和、差、积或商出现在另外两个角中的任意一个,这条线就是正确的。
示例
连接8和2:8 ÷ 2 = 4,8 − 2 = 6。这条线值2分。
得分
每个符合的运算得1分。两侧的结果会相加,因此一条线可以得到多分。
线条颜色
在斜向相邻的数字之间拖动
触摸数字并拖到它的斜向邻居。正确的线会淡淡地留在数字后面,颜色、粗细和符号表示其分值。
没有匹配
每次错误操作扣除10秒。第三次错误后本局结束。
查看已找到的连线
轻点数字方块而不拖动,即可突出显示该方块以及所有从这里出发且已找到的连线。连线另一端的方块会用不同颜色描边。突出显示会自动淡去,也会在下一步操作或本局结束时立即消失。
提示
点击灯泡并选择观看激励广告。完整看完后继续游戏,一条尚未找到的线会闪烁。提前关闭广告不会获得提示。普通模式和专家3×3–4×4有1次提示,专家5×5–6×6有2次,专家7×7有3次。提示需要互联网连接。完成率相同时,使用提示更少的成绩排名更高。
排行榜排序
成绩依次按完成百分比、使用提示次数更少、用时更短、得分更高以及日期更新进行排名。
游戏模式
普通
只判断2×2方格内的对角线。
专家
在专家模式中,可以连接任意矩形的两个对角,而不只是相邻的2×2方格。
解锁专家棋盘
当思考者达到所需的空手道腰带等级时,对应的专家棋盘便会解锁。普通模式的所有棋盘尺寸始终可用。
10s+
从10秒开始。每条正确连线按每分增加10秒。
空手道
IQ点数
“开始”按钮上方显示的IQ奖励会在游戏开始前根据模式、棋盘大小、数字范围和时间限制确定。100%完成可获得全部奖励。未完成时,将完成比例取四次方,再把所得奖励减半并向下取整。这样只有接近100%完成时才能获得可观的IQ点数;完成度低于80%时,奖励将十分微少。得分为零则没有奖励。点数保存在此设备上,让思考者从白带一路晋升到黑带10段。
空手道等级
颜色遵循极真空手道的腰带顺序:白、橙、蓝、黄、绿、棕、黑。
挑战
每个人使用同一棋盘
挑战模式让多位玩家完成完全相同的生成棋盘。挑战有效期为30天。
创建并分享
选择棋盘设置,打开挑战好友并创建挑战。也可从暂停或成绩界面把当前棋盘变成挑战。分享二维码图片,等所有人准备好后开始。尚未解锁的Expert棋盘不能使用。
接受并继续
选择接受挑战,然后用相机扫描二维码或选择其图片。开始后会用掉此安装唯一的一次机会。进度会持续保存,可从已保存的挑战继续。已完成或删除的尝试不能重玩。可以使用提示,并会计入成绩。
成绩与本地排名
完成后分享已签名成绩的二维码图片。要在挑战成绩界面生成排名,请扫描或选择每位玩家的图片来导入。排序依次按完成率、较少提示、较短时间和较高分数;也会显示速度。