CornerWISE 首页

玩法

玩法

玩法

连接斜对角的两个数字。

+ − × ÷

如果两个数字的和、差、积或商出现在另外两个角中的任意一个,这条线就是正确的。

示例

8462

连接8和2:8 ÷ 2 = 4,8 − 2 = 6。这条线值2分。

得分

每个符合的运算得1分。两侧的结果会相加,因此一条线可以得到多分。

线条颜色

1分2分3分4+分

在斜向相邻的数字之间拖动

触摸数字并拖到它的斜向邻居。正确的线会淡淡地留在数字后面,颜色、粗细和符号表示其分值。

没有匹配

每次错误操作扣除10秒。第三次错误后本局结束。

查看已找到的连线

轻点数字方块而不拖动,即可突出显示该方块以及所有从这里出发且已找到的连线。连线另一端的方块会用不同颜色描边。突出显示会自动淡去,也会在下一步操作或本局结束时立即消失。

提示

点击灯泡并选择观看激励广告。完整看完后继续游戏,一条尚未找到的线会闪烁。提前关闭广告不会获得提示。普通模式和专家3×3–4×4有1次提示,专家5×5–6×6有2次,专家7×7有3次。提示需要互联网连接。完成率相同时,使用提示更少的成绩排名更高。

排行榜排序

成绩依次按完成百分比、使用提示次数更少、用时更短、得分更高以及日期更新进行排名。

游戏模式

普通

只判断2×2方格内的对角线。

专家

在专家模式中,可以连接任意矩形的两个对角,而不只是相邻的2×2方格。

解锁专家棋盘

当思考者达到所需的空手道腰带等级时,对应的专家棋盘便会解锁。普通模式的所有棋盘尺寸始终可用。

3×3橙带思考者
4×4蓝带思考者
5×5黄带思考者
6×6绿带思考者
7×7棕带思考者

10s+

从10秒开始。每条正确连线按每分增加10秒。

空手道

IQ点数

“开始”按钮上方显示的IQ奖励会在游戏开始前根据模式、棋盘大小、数字范围和时间限制确定。100%完成可获得全部奖励。未完成时,将完成比例取四次方,再把所得奖励减半并向下取整。这样只有接近100%完成时才能获得可观的IQ点数;完成度低于80%时,奖励将十分微少。得分为零则没有奖励。点数保存在此设备上,让思考者从白带一路晋升到黑带10段。

空手道等级

颜色遵循极真空手道的腰带顺序:白、橙、蓝、黄、绿、棕、黑。

白带思考者1 IQ点
橙带思考者10 IQ点
蓝带思考者50 IQ点
黄带思考者150 IQ点
绿带思考者300 IQ点
棕带思考者500 IQ点
黑带思考者,1段1,000 IQ点
黑带思考者,2段2,000 IQ点
黑带思考者,3段3,500 IQ点
黑带思考者,4段6,000 IQ点
黑带思考者,5段10,000 IQ点
黑带思考者,6段20,000 IQ点
黑带思考者,7段50,000 IQ点
黑带思考者,8段100,000 IQ点
黑带思考者,9段1,000,000 IQ点
黑带思考者,10段10,000,000 IQ点
挑战

每个人使用同一棋盘

挑战模式让多位玩家完成完全相同的生成棋盘。挑战有效期为30天。

创建并分享

选择棋盘设置,打开挑战好友并创建挑战。也可从暂停或成绩界面把当前棋盘变成挑战。分享二维码图片,等所有人准备好后开始。尚未解锁的Expert棋盘不能使用。

接受并继续

选择接受挑战,然后用相机扫描二维码或选择其图片。开始后会用掉此安装唯一的一次机会。进度会持续保存,可从已保存的挑战继续。已完成或删除的尝试不能重玩。可以使用提示,并会计入成绩。

成绩与本地排名

完成后分享已签名成绩的二维码图片。要在挑战成绩界面生成排名,请扫描或选择每位玩家的图片来导入。排序依次按完成率、较少提示、较短时间和较高分数;也会显示速度。